本文主要是两项测试内容:一是再次验证下空斩打、剑气和冲击波计算公式,二是空斩打、剑气和冲击波这个版本是否受骨戒加成。
首先验证计算公式
之前在体验服得出的公式为:
剑气/冲击波的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气/冲击波攻击力*(1+基础精通的数据)
先验算剑气的,剑气伤害如下
27级疾风打挥舞百分比2704%,伤害887542,空斩打剑气1385529,折算出剑气百分比
4221%
公式:
剑气百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气攻击*(1+基础精通)=322%*(1+80%)*100%*(1+628.4%)=4221.8%相差0.2%,符合公式。
冲击波和剑气伤害一样,所以也符合公式。
所以可以知道,剑气/冲击波的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*潜龙剑气/冲击波攻击力*(1+基础精通的数据)
蓄力后的空斩打本体的百分比=空斩打百分比*(1+潜龙追加)*(1+基础精通的数据),当然本体还有固伤部分,固伤部分也受到潜龙追加和基础精通的加成。
因为潜龙剑气和冲击波的攻击力都是100%,所以蓄力空斩打本体跟剑气、冲击波百分比是一样的。剑气、冲击波纯百分比,本体因为还有固伤部分所以伤害稍高些。
现在传承武器跟3S宠物都不能堆潜龙等级,潜龙只有1级。力驱3S宠物不如黄狗好。
