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文/官武正
新的一年刚刚起航,在我们经历了一年的“热门大作”洗礼,又开始展望新一批的“期待大作”时,还有一批网游也在庆祝属于它们自己的胜利。他们或许从没有过几十万或上百万的同时在线人数,也许很多人根本不知道有这样一个游戏。但它们凭借自己的特色与品质,在一批忠实玩家的支持与运营商的努力下,平静稳定地度过了一年又一年,这不能不说是另外一种成功。
如果你厌倦了各种“人气大作”的一测再测,受够了过度宣传与实际游戏的巨大落差,感叹自己找不到游戏玩时。不妨将注意力转移到这些大众视线以外的地方,说不定会有意外的惊喜。
《天堂》
说起《天堂》,大部分人不会陌生,不过自从天堂推出了《天堂2》之后,这款游戏渐渐退出了玩家们的视线。作为韩国最经典也最长寿的MMORPG之一(1998年上市),《天堂》第一次在网游中引入了“攻城战”的概念,也奠定了天堂系列的庞大世界观。游戏地图广阔,自由度较高,音乐磅礴大气。可惜生不逢时,当时的国内市场已经是它的后辈,在韩国本土名不见经传的《传奇》的天下了,系统更加复杂的《天堂》失去了天时和人和,代理也几经易主,目前由腾讯运营。但这款画面粗糙,看似垂老的冷门网游却仍有一批死忠玩家至今坚守其中,可见还是值得一试的。
《洛奇》
同样的,大部分玩家恐怕对《洛奇》的兄弟《洛奇英雄传》更熟悉,但两者的风格和内容可谓天壤之别。与《英雄传》的动作关卡类型不同,《洛奇》以高自由度的角色养成与丰富充实的玩法著称,很多理念即使放在今天也堪称超前。无职业系统,不论是战士、法师、弓箭还是格斗,所有技能都可以学习并且精通,生活系统丰富,剧情曲折动人,堪称是一款百科全书式的MMORPG。这款游戏2003年在韩国上市,已超过十年,国服至今也已超过8年,可以说是目前市场上少有的玩法完全不带WOW痕迹的网游。
然而这样的代价是,游戏的上手难度堪称冷兵器时代的EVE,庞大的系统和独特的战斗,使很多玩家望而却步;但也因为与众不同,使一部分玩家永远的留在了这个游戏里,因为它无可取代。
《R2》
光是看这个名字,你可能觉得毫无印象。但你或许知道《第九大陆》与《黑色沙漠》,这些都是《R2》的小弟,都由韩国著名游戏人金大日领导开发。该制作人的第一款作品《神话RYL》也曾在国内运营,可惜早早夭折了。纵观这些作品,可以发现他特别钟情于欧洲中世纪风格写实风格的画面与世界观,这或许也是其游戏大都小众向的原因。《R2》的宣传笔者几乎是没见过,知名度也不用说了,但如此冷门的游戏能在国内运营近7年(2007年上市)之久,令笔者十分惊讶。攻城战是这款游戏的重中之重,无等级限制的装备系统、变身系统、人物角色体积碰撞十分具有吸引力,加上在当时看来十分惊艳的画面效果,能获得一部分玩家的青睐也不难理解。
《希望OL》
《希望OL》是国内最早采用道具收费的网游之一,从04年到12年由光宇华夏代理,寿命也是相当的长。目前被昆仑万维接手复活。爽快刺激的连击系统、丰富的职业、华丽的技能是亮点,但最为粉丝津津乐道的大概就是它如童话般可爱的画面风格,在萌系网游刚开始风靡的那个年代,《希望OL》绝对是最吸引眼球的一款。像积木一样的建筑与场景,连太阳都是棒棒糖的形状,搭配起来却又十分自然,不做作。随之而来的还有多变的纸娃娃系统,搭配同样生动可爱的角色,轻而易举地俘获了一批玩家的小心脏。


