接着现场提问了关于本代小兵可以施展丰富的战法“阵形合体”的发想为何?制作人回答本来只能散开来发动零星攻击的小兵,在根据敌方“军师”的号令之后就可以“阵形合体”发动五花八门的攻击模式,这是制作组在思考“如何让小兵更鲜活、更生动”时所想到的要素,不过其实实际攻略起来也不会真的很难打倒,玩家可以想成是个趣味的要素来游玩即可。现场媒体也追问到既然本作“浅井长政”复活了,那小兵组合的代表“五本枪”是否会一起复活时,制作人也笑答请玩家实际到游戏中确认看看!
而在游戏设计上面,制作人也表示了4代收录了40个以上的游戏关卡,都是全部重新制作的场地。而且就算是和3代同名的关卡,也都是重新制作的。
而关于在4代中,新角色设计由“土林诚”转交由Production I.G的“大久保彻”设计的理由,制作人回答因为4代有不少是交由Production I.G绘制的2D动画,所以由已经长久合作的“TV·剧场版战国BASARA”的大久保彻监督来设定角色,也可以加速整个制作的流程。
接着,提问到了关于《战国BASARA》系列接下来发展的问题,制作人表示《战国BASARA 4》会不会推出像“宴”一般推出加强版,这还得看4代实际的销量和人气而定。而目前也还没有在掌上型主机的发行计划,而关于PS4 / Xbox One次世代主机则是目前还没办法马上,不过未来一定会有机会登陆次世代主机。除此之外,制作人也表达了《战国BASARA 4》目前也没有中文化的计划。
也有媒体问到了会不会推出像是“三国BASARA”之类,跨其他领域的游戏?制作人也笑答虽然常常会有人问他会不会有“??? BASARA”,不过就现在的情况来看,制作团队的人力已经十分的吃紧了,应该是没有余力来制作其他跨界的“BASARA”游戏了。
最后,制作人也向台湾玩家表示,在上周于日本举办的活动中,有来自台湾的玩家参加,让他感觉到台湾是个看似有距离,但却又很近的国家,还请玩家继续支持BASARA系列的各种活动。