力之奥义
满级增加破招抓取攻击力36%,男柔道爆发力的保障。虽然说明是攻击力,但是对无视有效
和骨戒的原理不一样,是加成最终伤害,骨戒的原理是破招的瞬间增加面板攻击力,抓取的瞬间增加攻击力,但是之后的抓取攻击不享受骨戒效果,但全程享受被动觉醒效果
因此骨戒对男柔道的提升还是在野蛮和裂石抓不可抓取的方面,性价比低
死亡旋律
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等级 |
强风攻击 |
上踢 |
下踢 |
落地 |
冲击波 |
强风次数 |
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1 |
787% |
1572% |
3145% |
4718% |
3145% |
3 |
|
7 |
1892% |
3785% |
7569% |
11353% |
7569% |
3 |
|
9 |
2036% |
4523% |
9046% |
13569% |
9046% |
7 |
技能评价:5分
完美的觉醒。发动全程无敌,3级特效增加范围,6级特效看似很好实则坑爹
9级特效下,觉醒百分比极高,控制时间非常长,是集控制与输出一体的优秀觉醒,如果在男格斗建号活动期间获得称号的,只需要称号+左槽就可以堆到9级觉醒,否则只有依靠契约、CC等途径
觉醒攻击力随动,但是可以在9级觉醒强风攻击7次后换装换来长时间的控制
强风的范围会随着抓取的对象越多而越大,带有吸附效果,觉醒的攻击速度随抓取的敌人越多而越慢
彗星冲击
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等级 |
攻击力 |
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1 |
1500%+19905 |
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11 |
4658%+61811 |
技能评价:5分
一个伪无敌的,带弱抓取判定的打击投。所谓带弱抓取判定的打击投意思是指这个技能虽然判定是打击,但是有投的性质,可以强制打断可以抓取的对象的霸体推动到前行方向上去,但是弱判定是指对于那种不能抓取的对象根本推不动,就和没有抓轰的投技差不多,对不能抓取的对象就只有打击判定,没有打断之类的判定。
伪无敌是因为发生速度太快,高速霸体,而且判定是离地的,又可以抓取,所以放出去基本不用担心会被打,有的时候可以躲某些特定的技能。本身只需要投入660SP就可以有一个这样的高威力技能,性价比很好。
建议满,契约点需要扣SP可以考虑从这里扣除
武莲华
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等级 |
强击 |
乱舞 |
强摔 |
冲击波 |
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1 |
1148% |
287% |
1721% |
45688 |
|
7 |
2355% |
589% |
3533% |
93765 |
技能评价:4.5分
单体强力投,百分比虽然很高,但是由于乱舞是多段的低百分比攻击,因此实际伤害看起来并不如意。但是全程无敌和长时间的控制还是不错的,只需要420SP,评分较低是由于只能对单体因此稍稍降低了
以上是技能分析
