第二种打法就是,只要免疫
所有抵挡凑满12为准。定身,沉默,束缚,睡眠,混乱,眩晕,石化,变狐。
八种。
这样呢,不怕碰到一种控制就束手无策,但是抵挡值分配出去了,应对主流控制的能力就没那么高了。
而一般走主流强控的,为了压倒主流高抗,强控是相当可怕的。
看看主流强控怎么堆的:装备13件,每件强控12点,法宝强控混元金斗4个加10强控的一包,传家宝三条以上强控,升级,大概可以加50,宝宝附体强控通20多,修炼点满强控50多,还有临时强控15,可以的话捂着肾还加强控,更有甚者洗双强控。
死在这样的强控下,还有何话可说……
呐,这两种既然都有各自的优缺点,那咱可以权衡一下,选择一种最优的配置。我一向喜欢全能路线,所以,每种控制肯定都要打一个,8个,剩下7个位置还是打混乱沉默眩晕各2个,最后一个打自己抗性作为薄弱的。
这也是个人习惯问题,我喜欢查漏补缺,所以企图走无懈可击自由进退的路线,也有人喜欢一枝独秀,把单种抗或强控走到极致,所以是刺激的操作流路线。
我这种适合小型团战兼打兼控,而单控极致路线适合大型团战做强力辅助。
原因很简单,人多了你自己不容易被锁定,而如果对方先着眼杀魅,那就加速游走,如果跑位犀利,对方根本摸不到你。
纹饰在全民抗性阶段到来之前是神一样的存在,而在全民抗性之后则是锦上添花的存在。
我觉得其重要性在修为修炼之后,后期装备强化之前。
如果现在修为点不动了,修炼差不多了,就可以着手弄纹饰了。
简单一点,弄几个2-3级的,成本很低,但是控制免疫上很强。
等有余力了弄4级的,一个纹就12点了。
哦漏,说完纹饰的选择,那么,什么样的首饰才配得上打纹饰呢?毕竟打孔花费也不少,都希望一步到位,弄到合适的首饰再下手打纹饰。
