流光梦境不卡屏,百人对掳很激情——流光初体验及建议【玩家角度】
事件:
服务器:天府之国
时间:2013年5月22日 晚9点-11点
地点:流光梦境
参与人员:天下联盟 苍穹联盟,血战联盟,辉煌联盟,暗涌联盟,木府
参与人数:400人左右
同时对推最高人数:200人左右
体验:
关于人员:
老流光一直是激情的代名词,此次老流光回归,天府玩家对其非常期待。今天晚上天府共计8大战争联盟,其中5家较大的联盟均进入流光进行对推,群里许多未参与的人员均表示遗憾,希望能感受下。我想因为老流光的回归,加上流光梦境的战斗持续性,流光梦境再次火起来不成问题。
关于卡屏:
刚开始提出流光回归的消息时,大家也许觉得,不解决卡屏问题永远解决不了激情问题。以昨晚为例,经过YY上的询问,大家均表示打得很流畅。以楼主的感受为例,昨天晚上400人的混战,其中同时对战人数200人。以往只要超过50人的战斗必然卡屏。
但是昨晚楼主发现200人的对推,在开启技能特效的情况下会明显感觉到不流畅,但是这个不流畅是因为“帧数”过低,而非卡屏,绝对不会出现人员动不了,或者卡的神石都看不出来,或者卡到不能复活的情况。
当楼主把技能特效关闭以后,随着帧数的回深,明显感觉流畅,虽然只有200人的碰撞,但是楼主预测,哪怕达到400人也只是帧数卡,而绝不是卡屏,如果有人说那么500,600人甚至1000人的对推不是一样卡屏,楼主只想说,孩子,如果还有上千人的对推,就算卡屏也愿意。至少证明服务器很火。
关于激情:
流光禁止幻化,这点感觉天下3突然回到2年前的激情时代,指挥喊的不再是简单的“集合向我集合,抱成一点,开启凌波调气,3,2,1百叶,开天,好,卡屏了,3,2,1百叶,开天,321,百叶,开天,好,卡完了,死完了”
昨天更加的激情,在不卡屏的情况下各个职业都有作用,昨天指挥喊的是“HH,TJ,受虚冲过去打乱阵型,法师注意同时天罚,羽毛全部靠边点杀对面的法师和残血”没有卡屏的年代,大翅膀在肉搏战中也略显单薄,更加考验操作和战斗意识,甚至走位意识。根据昨天的体验,没有和幻化提供的高防御高化解高血量,继续意图抱点卡屏只会死得很惨。
