PVE讨论向 95年代对藏剑PVE的探索与分享

2016-01-04 20:26:52 作者:韶华轻负L 来源: 爱玩网 0人参与

一、循环的确定与计算

当前版本在我们的强烈建议下,云飞cd成功的降低(8030当时的提议,还有很多人喷)。因此,云飞的循环显得更为优秀。因此重剑的循环框架也略微固定了:听雷-云飞-听雷-夕照。

而在这里,我们涉及到了两个流派:雷音流和怜光流。雷音流其实就相当于90年代初的打法,利用雷音的增益输出,在爆发期间有不错的收益;而怜光则是90年代中后期的正常思路:当前版本怜光是增强了,虽然需要虎跑叠加,但是40s的收益和40%的加成都是极为可观的,并且随着属性的增多,精简装备的普及,怜光的前景更好。

关于怜光和雷音的分析以及结论,我会另开帖子讨论,也会另开帖子分享我自己的雷音打法,现在,我们先进行怜光的分享。

怜光确定下来之后,问题也迎面而来,第一个问题:怜光改版后,云飞改版后,我们的怜光循环要如果去打?

其实怜光和90年年代的打法基本相同,唯一不同的地方就是:切剑不再刷新怜光的持续时间。也就是,怜光的效果在轻重下共用了,但是怜光给重剑的时间也需要我们去斤斤计较了。

因此,我在这里推荐给大家一个打法:在切轻后,不要第一时间去打虎跑,而是

方法1:先利用重剑听雷后立刻切轻,把第一个gcd变成轻剑的gcd,也就是啸日的cd;之后打一个平湖,一个听雷,然后再开开始虎跑,这样可以保证虎跑+4听雷,刚好满剑气+怜光+啸日cd结束。

方法2:重剑下打完最后一个云飞/夕照直接切轻,打出两个听雷后虎跑……之后同方法1

也就是,这样的话,我们的重剑可以吃满40s刷新的怜光!

方法1、2的区别:在没有怜光的情况下,经过计算,两者基本没有什么区别,差距在两位数内,但是先打平湖看起来别扭些,并且有些人不习惯转身黄龙。

因此,我还是推荐各位采用方法2:直接重剑下云飞后,如果没有怜光直接切轻(有怜光打完听雷切)轻。

在此感谢@史诗如梦令 的分享!

当我们的重剑吃满40s怜光:

轻剑-重剑(莺支撑)-轻剑-重剑(雪支撑)-轻剑-重剑(莺支撑)-轻剑-重剑(雪)-轻剑-重剑(27s)-轻剑-重剑(莺)

当我们的重剑吃不满40s怜光,而是轻剑下第一时间打虎跑,无论如何打,都会比上一种打法多一次轻剑,也就是重剑时间相应的减少,并且莺鸣柳的使用率也达到不了上面的水平。综上,我建议选择这种让重剑吃满40s怜光的打法。

当然,我们这里每一个区间不可能无延迟衔接,因此如下:

也就是轻剑下:

方法1:【重剑听雷】-直接啸日-(gcd)平湖-听雷-虎跑-听雷-听雷-听雷-听雷-切重

方法2(推荐):重剑最后一个技能云飞/夕照-直接啸日-听雷-听雷-虎跑-听雷……

重剑下(有莺或雪):听雷云飞听雷夕照*7+听雷【云飞(无怜光)】约41s

重剑下(无莺或雪):听雷云飞听雷夕照*4+听雷云飞听雷【夕照(无怜光)】约27s

故:最后一个莺鸣柳重剑,持续时间为37s左右。

以上是理论分析,而实际情况中:

有人手速不够,有人延迟不够,因此,我们的技能数量可能发生变化, 也就是有人在40s中只能打出7套听雷云飞听雷夕照,这个无所谓。

再总结下:怜光推荐的打法:

轻剑下,起手直接虎跑;重切轻下,先打两个听雷再虎跑

重剑下,正常听雷云飞听雷夕照输出这就是基本的框架。而一些细节我们后面会谈论到有了一个参考的标准循环,我们就可以进行一些深入的研究了!

1、【断潮到底应不应该吃凤鸣】

之前五夜曾经进行过一个初步的计算,关于断潮与刷新断潮的概率问题、收益问题。但是我想说两点:①当时的体服,雾锁奇穴收益是极低的,所以我们没有考虑雾锁的问题;②关于期望的优劣:在一定条件下,期望是一个很好的估算的方法;但是在一些时候,期望不是很起作用的:比如小概率,小样本事件——涉及到“溢出”的问题

举个例子:比如一个事件能对你的伤害提升20000点,概率为5%,另一个事件对你提升800点,概率100%,那么我进行一次独立的试验,结果如何?如果按照期望来算,第一个事件的提升为1000;第二个提升为800。但是实际情况呢?实际情况中,关于第一个事件,只可能是0提升或者20000提升,不可能是1000提升。一事件的期望指的是我进行了足够多次的试验后的平均提升。然而实际情况中,我们不可能进行足够多的试验来满足这一期望的实现。,所以有很大很大的可能,我们进行了很多次试验,事件一的期望看起来很美,但是实际却是很低的效益。

换句话说,依我看来,如果一个事件发生的概率乘以发生的次数的值,分成两部分:整数与小数。而小数部分也就是“溢出”部分,这部分能否实现,和期望的关系不大,个人建议,舍去这一部分的增量,以得到更为贴合实际的收益计算。

因此,我们有必要重新对厌高下的断潮刷新进行估算。

【以下内容是分析过程,想看就看,不想看下楼有结论】

听雷-云飞-听雷-夕照

首先,我们用一般的期望法算出听断云和听云断的伤害。

当第一个听雷触发断潮时,如果我们打出断潮,那么一直到第一个云飞打完的收益是:

断潮(凤鸣)期望+云飞(无凤鸣期望)+云飞后刷新断潮的期望即(断潮会心+云飞会心)*0.3*0.5)*断潮伤害+断潮刷新自己的期望(34+会心)%*0.3*0.5*断潮伤害=

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(30+会心+4)%*会效%+(100-会心-4-30)%]+

(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10)%*(会效+10)%+(100-会心-10)%]+

(34+会心+10+会心+10+会心+34+会心)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}

*[破防加成]*[防御减免]

第一,在这里,破防加成和防御减免并不影响整个比例,我们忽略;

第二,我们在这里考虑了断潮自己刷新自己的期望。

第三,由于云飞二段在这里无论如何不吃凤鸣,因此我忽略了计算他的伤害;但是云飞二段依旧有机会刷新断潮,因此在这里我计算了二段刷新的期望。

可以看到,这就是一个最简式子了,在这里,断潮吃云飞凤鸣,不仅不是一个定值,而且和很多因素有关:当双会一定时,云飞前面的攻击系数要更高,因此如果断潮吃凤鸣,那么攻击加成的作用就会被削弱;换句话说,云飞的技能伤害系数要更大,因此双会对云飞的加成更为明显——但同样考虑到收益非线性的问题,已经有奇穴加成的云飞,是否能够依旧有足够的增益?

不过这些都是定性的分析,下面我将进行定量的分析:一个多元,多次的方程。

设:

攻击为x;

会心为y/41.43;

会效为y/(2.2*15.06)(依照装备的规律,会效与会心比例为1:2.2)

武伤由于系数一样,在此我将其确定为一个常数,500

PS由于这里我们算技能的数值需要进行多次换算较为麻烦,我们将会心、会效都直接以百分比表示:

攻击为x

会心为y

会效为175+1.25y

因此伤害公式就变成了一个f(x,y)二元方程:

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(30+会心+4)%*会效%+(100-会心-4-30)%]+

(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10)%*(会效+10)%+(100-会心-10)%]+

(34+会心+10+会心+10+会心)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}

=

(x+1151)*1.12*[(34+y)*(175+1.25y)+ (6600-100y) ]*0.0001+

(1.375x+1282)*1.07*[(10+y)*(185+1.25y)+9000-100y]*0.0001+

(3y+54)*0.01*0.15*(x+1151)*1.12*[(y+4)(175+1.25y)+9600-100y]*0.0001

=f(x,y)

也就是,断潮吃云飞凤鸣的期望,我们可以用这样一个函数表达出来:一个和xy有关的二元四次方程

同理,我们也可以算出如果让云飞吃凤鸣的收益:

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4-)%]+

(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10+30)%*(会效+10)%+(100-会心-10-30)%]+

(会心+4)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}

=

(x+1151)*1.12*[(4+y)*(175+1.25y)+ (9600-100y) ]*0.0001+

(1.375x+1282)*1.07*[(40+y)*(185+1.25y)+6000-100y]*0.0001+

(y+4)*0.01*0.15*(x+1151)*1.12*[(y+4)(175+1.25y)+9600-100y]*0.0001

=g(x,y)

当然,1、以上式子是没有考虑雾锁的收益的

本文来源:爱玩网 责任编辑:杨钊_NG1004
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