PVE讨论向 95年代对藏剑PVE的探索与分享

2016-01-04 20:26:52 作者:韶华轻负L 来源: 爱玩网 0人参与

95级新时代到来之后,PVE方面发生了翻天覆地的变化——无论是属性压缩、属性收益的调整,还是淬炼的取消以及奇穴的更变,都让大家进入了一个探索的过程。

在我看来,这个过程的确是极为有趣的,因为后期按照说明书去配装、按123,实在是无聊,这也就不叫打游戏了。因此,我也想加入这一探索的大部队中,加入这一探索的过程中,加入这个给大家分享自己的心得经验的过程中。

山庄吧里已经有很多热心人发了很多帖子,自己的见解、经验和建议——我都一一参考、学习过,当然也有自己的想法。

因此,本贴中,可能出现一些不同与其他帖子的看法、也会出现一些在其他帖子曾经出现过的观点结论和数据,这些并不是我不尊重他人有意抄袭、抨击,而是相当于一种对真理事实互相印证吧。

有云:见贤思齐。我在参阅大家帖子的同时也学到了很多方法、得到了很多不需要自己再去重新验算的系统数据,很感谢大家的贡献!

而我这一次的目的又是什么呢?

这要从90年代血战初期说起了:当时分成了两种流派:破防流和会心流。随着时间的推移,在成思的计算器出现后,这一结论终于有了定论:高会心、高会效,在不溢出的时候,收益一直都是极高的。因此,“会心流”成为了主流。

而这个年代,一种90年代初期的说法又被普遍接受:破防高于会心,会心木桩提升大,破防实战提升大。

然而这种说法在95年代能否成立呢?

相比于90年代,我们这次不仅要计算会心对技能的单独收益,我们还需要考虑到和会心挂钩的:雾锁;厌高收益;而对于厌高来说,我们又会涉及到:断潮到底吃不吃凤鸣;而对于断潮吃不吃凤鸣我们又涉及到技能循环的问题;从技能循环的问题我们又可以推出两种输出流派雷音和怜光;而对于怜光,我们又会有心的配装思路和想法……

这个版本很麻烦!!

这个版本的计算环节和分析环节一环扣一环。成思之前和我说,要看看什么时候做dps计算器。但是这个版本的计算器,要涉及到非常多的问题,所以一直无从下手。我也希望,这次通过慢慢更新这个帖子,整理思路,一起进步吧!

下面,我想用自己的思路和数据来证明这些令人抓狂的问题。

在我的脑海里已经有了一定的思路——我想最终达到对所有的面板属性做一个整合——一个大公式。我期望用这个公式能解决当前版本的大部分问题:从属性选择,到最佳装备搭配,到奇穴的选择,到属性的收益……

下面,就让我们进入正题吧!

首先,为了算dps——伤害/时间,即单位时间的伤害量,我们必须要求的,就是伤害量。而伤害由什么构成?由各个技能伤害之和构成。因此,如果我们能把各个技能的伤害都完全的表达出来,并且将他们的联系都写在一个式子中,我们就可以得到我们想要的一切了。

一、循环的确定与计算

当前版本在我们的强烈建议下,云飞cd成功的降低(8030当时的提议,还有很多人喷)。因此,云飞的循环显得更为优秀。因此重剑的循环框架也略微固定了:听雷-云飞-听雷-夕照。

而在这里,我们涉及到了两个流派:雷音流和怜光流。雷音流其实就相当于90年代初的打法,利用雷音的增益输出,在爆发期间有不错的收益;而怜光则是90年代中后期的正常思路:当前版本怜光是增强了,虽然需要虎跑叠加,但是40s的收益和40%的加成都是极为可观的,并且随着属性的增多,精简装备的普及,怜光的前景更好。

关于怜光和雷音的分析以及结论,我会另开帖子讨论,也会另开帖子分享我自己的雷音打法,现在,我们先进行怜光的分享。

怜光确定下来之后,问题也迎面而来,第一个问题:怜光改版后,云飞改版后,我们的怜光循环要如果去打?

其实怜光和90年年代的打法基本相同,唯一不同的地方就是:切剑不再刷新怜光的持续时间。也就是,怜光的效果在轻重下共用了,但是怜光给重剑的时间也需要我们去斤斤计较了。

因此,我在这里推荐给大家一个打法:在切轻后,不要第一时间去打虎跑,而是

方法1:先利用重剑听雷后立刻切轻,把第一个gcd变成轻剑的gcd,也就是啸日的cd;之后打一个平湖,一个听雷,然后再开开始虎跑,这样可以保证虎跑+4听雷,刚好满剑气+怜光+啸日cd结束。

方法2:重剑下打完最后一个云飞/夕照直接切轻,打出两个听雷后虎跑……之后同方法1

也就是,这样的话,我们的重剑可以吃满40s刷新的怜光!

方法1、2的区别:在没有怜光的情况下,经过计算,两者基本没有什么区别,差距在两位数内,但是先打平湖看起来别扭些,并且有些人不习惯转身黄龙。

因此,我还是推荐各位采用方法2:直接重剑下云飞后,如果没有怜光直接切轻(有怜光打完听雷切)轻。

在此感谢@史诗如梦令 的分享!

当我们的重剑吃满40s怜光:

轻剑-重剑(莺支撑)-轻剑-重剑(雪支撑)-轻剑-重剑(莺支撑)-轻剑-重剑(雪)-轻剑-重剑(27s)-轻剑-重剑(莺)

当我们的重剑吃不满40s怜光,而是轻剑下第一时间打虎跑,无论如何打,都会比上一种打法多一次轻剑,也就是重剑时间相应的减少,并且莺鸣柳的使用率也达到不了上面的水平。综上,我建议选择这种让重剑吃满40s怜光的打法。

当然,我们这里每一个区间不可能无延迟衔接,因此如下:

也就是轻剑下:

方法1:【重剑听雷】-直接啸日-(gcd)平湖-听雷-虎跑-听雷-听雷-听雷-听雷-切重

方法2(推荐):重剑最后一个技能云飞/夕照-直接啸日-听雷-听雷-虎跑-听雷……

重剑下(有莺或雪):听雷云飞听雷夕照*7+听雷【云飞(无怜光)】约41s

重剑下(无莺或雪):听雷云飞听雷夕照*4+听雷云飞听雷【夕照(无怜光)】约27s

故:最后一个莺鸣柳重剑,持续时间为37s左右。

以上是理论分析,而实际情况中:

有人手速不够,有人延迟不够,因此,我们的技能数量可能发生变化, 也就是有人在40s中只能打出7套听雷云飞听雷夕照,这个无所谓。

再总结下:怜光推荐的打法:

轻剑下,起手直接虎跑;重切轻下,先打两个听雷再虎跑

重剑下,正常听雷云飞听雷夕照输出这就是基本的框架。而一些细节我们后面会谈论到有了一个参考的标准循环,我们就可以进行一些深入的研究了!

1、【断潮到底应不应该吃凤鸣】

之前五夜曾经进行过一个初步的计算,关于断潮与刷新断潮的概率问题、收益问题。但是我想说两点:①当时的体服,雾锁奇穴收益是极低的,所以我们没有考虑雾锁的问题;②关于期望的优劣:在一定条件下,期望是一个很好的估算的方法;但是在一些时候,期望不是很起作用的:比如小概率,小样本事件——涉及到“溢出”的问题

举个例子:比如一个事件能对你的伤害提升20000点,概率为5%,另一个事件对你提升800点,概率100%,那么我进行一次独立的试验,结果如何?如果按照期望来算,第一个事件的提升为1000;第二个提升为800。但是实际情况呢?实际情况中,关于第一个事件,只可能是0提升或者20000提升,不可能是1000提升。一事件的期望指的是我进行了足够多次的试验后的平均提升。然而实际情况中,我们不可能进行足够多的试验来满足这一期望的实现。,所以有很大很大的可能,我们进行了很多次试验,事件一的期望看起来很美,但是实际却是很低的效益。

换句话说,依我看来,如果一个事件发生的概率乘以发生的次数的值,分成两部分:整数与小数。而小数部分也就是“溢出”部分,这部分能否实现,和期望的关系不大,个人建议,舍去这一部分的增量,以得到更为贴合实际的收益计算。

因此,我们有必要重新对厌高下的断潮刷新进行估算。

【以下内容是分析过程,想看就看,不想看下楼有结论】

听雷-云飞-听雷-夕照

首先,我们用一般的期望法算出听断云和听云断的伤害。

当第一个听雷触发断潮时,如果我们打出断潮,那么一直到第一个云飞打完的收益是:

断潮(凤鸣)期望+云飞(无凤鸣期望)+云飞后刷新断潮的期望即(断潮会心+云飞会心)*0.3*0.5)*断潮伤害+断潮刷新自己的期望(34+会心)%*0.3*0.5*断潮伤害=

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(30+会心+4)%*会效%+(100-会心-4-30)%]+

(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10)%*(会效+10)%+(100-会心-10)%]+

(34+会心+10+会心+10+会心+34+会心)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}

*[破防加成]*[防御减免]

第一,在这里,破防加成和防御减免并不影响整个比例,我们忽略;

第二,我们在这里考虑了断潮自己刷新自己的期望。

第三,由于云飞二段在这里无论如何不吃凤鸣,因此我忽略了计算他的伤害;但是云飞二段依旧有机会刷新断潮,因此在这里我计算了二段刷新的期望。

可以看到,这就是一个最简式子了,在这里,断潮吃云飞凤鸣,不仅不是一个定值,而且和很多因素有关:当双会一定时,云飞前面的攻击系数要更高,因此如果断潮吃凤鸣,那么攻击加成的作用就会被削弱;换句话说,云飞的技能伤害系数要更大,因此双会对云飞的加成更为明显——但同样考虑到收益非线性的问题,已经有奇穴加成的云飞,是否能够依旧有足够的增益?

不过这些都是定性的分析,下面我将进行定量的分析:一个多元,多次的方程。

设:

攻击为x;

会心为y/41.43;

会效为y/(2.2*15.06)(依照装备的规律,会效与会心比例为1:2.2)

武伤由于系数一样,在此我将其确定为一个常数,500

PS由于这里我们算技能的数值需要进行多次换算较为麻烦,我们将会心、会效都直接以百分比表示:

攻击为x

会心为y

会效为175+1.25y

因此伤害公式就变成了一个f(x,y)二元方程:

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(30+会心+4)%*会效%+(100-会心-4-30)%]+

(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10)%*(会效+10)%+(100-会心-10)%]+

(34+会心+10+会心+10+会心)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}

=

(x+1151)*1.12*[(34+y)*(175+1.25y)+ (6600-100y) ]*0.0001+

(1.375x+1282)*1.07*[(10+y)*(185+1.25y)+9000-100y]*0.0001+

(3y+54)*0.01*0.15*(x+1151)*1.12*[(y+4)(175+1.25y)+9600-100y]*0.0001

=f(x,y)

也就是,断潮吃云飞凤鸣的期望,我们可以用这样一个函数表达出来:一个和xy有关的二元四次方程

同理,我们也可以算出如果让云飞吃凤鸣的收益:

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4-)%]+

(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10+30)%*(会效+10)%+(100-会心-10-30)%]+

(会心+4)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}

=

(x+1151)*1.12*[(4+y)*(175+1.25y)+ (9600-100y) ]*0.0001+

(1.375x+1282)*1.07*[(40+y)*(185+1.25y)+6000-100y]*0.0001+

(y+4)*0.01*0.15*(x+1151)*1.12*[(y+4)(175+1.25y)+9600-100y]*0.0001

=g(x,y)

当然,1、以上式子是没有考虑雾锁的收益的

2、关于断潮刷新的期望,正如我上面所说:这是个期望。断潮刷新的概率在听断云里为:(3y+54)%*0.3*0.5配,当会心为40时,为0.261——也就是每次听断云有0.261的期望触发断潮;而断潮在听断云的“听”触发的概率(也就是实现听断云断之前的条件)为:(40+y)%*0.3,在会心40时期望是0.24,也就是如果要实现听断云断,概率为0.06264——百分之六;

然而还有一个前提,那就是听雷触发断潮时断潮不在cd……也就是我们之前所算的40次听云听夕中,最高最高有约2.4的期望实现听断云断;其中0.4我们忽略(见上);另外根据听雷前的断潮是否进入cd,我们还需要进行进一步的修正。修正系数后,我们将三个函数表示出来:

1、断潮吃凤鸣时

2、断潮不吃凤鸣时

3、断潮吃凤鸣,修正后

可以看到,五夜的计算方法和结论是没有错误的,根据期望来算,理论上断潮先打的收益是要高;

然而进行修正后,断潮的收益下降的很明显。

当然,我这里还有一个问题:

会效。

我在这里会效的选择,是根据精简会心修正,大幅降低了会效;而将会效再提高一点,这个图像及比较也不会有明显变化。

综上,在没有考虑雾锁buff的情况下,修正后的断潮吃凤鸣也不如云飞吃凤鸣了。

综上,在修正后,我们的结论是:

1、断潮依旧不能吃掉云飞的凤鸣!云飞依旧要吃凤鸣!

2、【断潮到底要不要吃夕照的凤鸣】

说到吃夕照的凤鸣,就需要考虑到:夕照和会心的关系。

这个版本雾锁奇穴的收益极大,因此夕照会心与否,对雾锁奇穴的影响很大。所以我们要考虑一下这个问题。

首先!!!说到雾锁,我就先提一下雾锁吧!

【雾锁】

提到雾锁就要提到破防的变化

95版本中,破防发生了变化:简单来说:在95年代破防的收益单独计算。

在90年代,破防的收益是:【一堆乱七八糟的伤害】*【(目标防御-破防数值)/破防系数】

也就是,这里的目标防御与破防是在一个式子中的:两者互相作用于最终的结果!

而95年代,破防的收益是:【一堆乱七八糟的伤害】*【1+破防数值/破防加成系数】*【1+目标防御%】

也就是,这里的目标防御与破防分开了!这有什么关系呢?

答:在90年代,像一些技能比如天策的破风(减少目标防御),比如藏剑的大附魔(减少目标50%外防),比如剑纯的万剑,都是减少目标防御的,而这些技能的释放,影响到了破防的收益——正如之前我们所说,破防的收益不是线性的,是一个导数小于0,单调递增但是斜率变小的曲线:如果我们的目标防御更小了,那么破防的收益就越小了。

而95年代,目标防御不影响破防收益,反之,他的作用更大了!

……

以上内容我估计一些不愿意学数学的或者太长不看的看不懂,那么我简单说个结论:95年代,你的减少目标防御的技能奇穴(比如雾锁)与破防半毛钱关系没有!!!!

你点不点雾锁,和你有多少破防,是不是应该降低破防,半毛钱关系没有!!!

所以说,什么“点雾锁需要多少破防以下”之类的结论,都是没有的,都是不成立的。

【雾锁的结论】

关于雾锁:

95年代,你的减少目标防御的技能奇穴(比如雾锁)与破防半毛钱关系没有!!!!

你点不点雾锁,和你有多少破防,是不是应该降低破防,半毛钱关系没有!!!

所以说,什么“点雾锁需要多少破防以下”之类的结论,都是没有的,都是不成立的。

说完雾锁,我们继续讨论断潮到底应不应该吃夕照的凤鸣。

【分析计算楼层,可以直接下层看结论】

同理,我们可以得到以下两个式子:

{(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(30+会心+4)%*会效%+(100-会心-4-30)%]+

(1.125*攻击+2*武伤+210)*(1+9%)*[(会心+13)%*(会效+10)%+(100-会心-13)%]+

(34+会心+10+会心)%*0.3*0.5*(1*攻击+2*武伤+151)*(1+12%)*[(会心+4)%*会效%+(100-会心-4)%}+

0.25*(1.375*攻击+2*武伤+282)*(1+7%)*[(会心+10+30)%*(会效+10)%+(100-会心-10-30)%]

=

(x+1151)*1.12*[(34+y)*(175+1.15y)+ (6600-100y) ]*0.0001+

(1.125x+1040)*1.09*[(13+y)*(185+1.15y)+8700-100y]*0.0001+

(2y+47)*0.01*0.15*(x+1151)*1.12*[(y+4)(175+1.25y)+9600-100y]*0.0001+0.25*(13+y)*0.01*(1.375x+1282)*1.07*[(40+y)*(185+1.25y)+6000-100y]*0.0001

此乃断潮吃掉夕照凤鸣

g(x,y)=

(x+1151)*1.12*[(4+y)*(175+1.15y)+ (9600-100y) ]*0.0001+

(1.125x+1040)*1.09*[(43+y)*(185+1.15y)+5700-100y]*0.0001+

(2y+47)*0.01*0.15*(x+1151)*1.12*[(y+4)(175+1.25y)+9600-100y]*0.0001+0.25*(43+y)*0.01*(1.375x+1282)*1.07*[(40+y)*(185+1.25y)+6000-100y]*0.0001

此乃断潮不吃夕照凤鸣。

经计算绘图可得:

吃:

不吃:

当断潮不吃夕照时,我们仅仅比较了25%防御的97木桩,得出的结论是:断潮不能吃凤鸣!

而对于98木桩呢?!35%的减免,雾锁的收益更大,断潮更不应该吃夕照的凤鸣啦!

【断潮能不能在夕照前的凤鸣打出结论】

答:不能!

相比断潮,夕照下的雾锁收益更高,因此在夕照后面接断潮的效果更差,在这里我根本没做修正,因为没修正之前,两者就有很大的差距啦~如果修正后,差距会更大的。

【重点总结】

1、其实期望算法没有错。

但是在实际情况中,就像我前面举的例子,有时候期望有它的漏洞和不足之处。这时候就需要我们根据实际情况来讨论。矛盾是普遍的不平衡的,根据矛盾不平衡性原理,矛盾也有主要方面和次要方面,因此我们要具体问题具体分析,一切从实际出发!根据认识论的内容,真理是具体的!脱离了条件时间地点的真理,就是谬误!

2、【雾锁】

这是策划们偷偷给藏剑的一个福利吧!希望各位能低调一点,别太嚷嚷。

夕照的描述和实际不大一样,收益要稍高一点。

因此,断潮吃夕照会心的减益相比于他自身多一次刷新机会的收益要小的多。

因此,在没有大附魔的情况下,不建议各位断潮在任何会心buff后面打。

3、厌高

在这里,我还是没有算厌高。

厌高的计算极为繁琐和复杂,我需要整理思路找一个方向出发,慢慢计算,希望大家稍安勿躁

【关于雾锁的说明】

其实说到底,与其说“雾锁影响破防”,不如说“会心影响雾锁”,因为会心提升对雾锁有帮助,因此会心高了,属性一样多,破防就低了,并不是雾锁影响破防。

点了雾锁之后,我们也许会增加会心,减少破防,换取最高的收益——这个我会在后面慢慢计算和探讨。

可能我之前说的由于太过绝对以产生误会,我再解释一下:

雾锁奇穴本身不影响破防的收益,反而,点了雾锁之后,无论是破防还是会心的收益都会增加;

但是,点了雾锁之后,会心影响雾锁的触发,因此会心的收益要略微提升,之前的平衡将发生变化——会心收益提升,破防收益没那么明显,因此我们要想用一定的属性点提升dps的话,就需要降低一点破防提升一点会心。

但是这并不是说雾锁奇穴让破防的收益降低了。

补充一句:关于断潮如何打的问题没想到还有这么多人有疑问:断潮在所有没有凤鸣的时候输出。比如:听雷云飞断潮听雷夕照断潮听雷云飞断潮。

本文来源:爱玩网 责任编辑:杨钊_NG1004
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