特效揭秘之二:机器人实体化历尽坎坷
“《变形金刚》真的是一个转折点!”Oscar最佳特效奖得主LIM的特效监督Scott Farrar如是说。“机器人曾在众多电影中出现过,象星战中的C-3PO。但是当我们回顾一些电影的时候,除了那些穿着橡胶服装在微缩模型前表演的把戏,我们找不到任何其他的东西了。我们发现我们将要面临一场挑战,我们必须去做一些我们从来没做过的事情。”对于“工业光魔”(美国老牌特效制作公司)来说,如何完美的呈现出机器人们的造型,变形过程,都是一个前所未有的大挑战。
首先,美工人员将与概念设计师一起根据“原型体”画出剖面图,并把机器人们的零件形状与结构标识来。由于老贝(以下均对迈克尔·贝这样称呼)对设计工作提出了“极度真实”的标准,美工人员在草图阶段就得考虑机器人变形的形态以及全过程:像机体各部分与机器人形态下头脑、躯干、四肢的对应关系,各部位该怎样移动,零件如何重新排列组合。这时的二维精细图就是要为接下来的三维建模和动画渲染做好准备。
三维模型是赋予虚拟角色生命的一个最关键的步骤。像《变》中这么多的机器人,要完美展现其造型和身上的每一个复杂的细节那是一个超大工程。据“工业光魔”的制作人员称,他们最头疼的制作是“擎天柱”,“威震天”和“铁皮”。而单单“擎天柱”一个角色,就包含一万多个需要建模的零部件;“铁皮”的设计更是复杂,单单是他的“两杆大烟枪”,就有上万组件!至于“威震天”大人,它那异常复杂的铰链式结构光是看看就已经让人眩晕了。制作人员们把之前的造型图通过扫描实体模型获得初始粗糙的形体轮廓。接下来就是在程序里打开扫描而得的模型,将其分解为各个部分,例如头、躯干和四肢;然后根据所得蓝图构建模型;最后将完成的肢体详细模型重新组合成整体。按照工业光魔内部人士的说法,如果将本片三维建模过程中所使用的多边形(三维建模中的最小元素)一个紧挨着一个连接起来,其长度足以去月球一个来回,剩余的多边形还足以建起两座罗马斗兽场!回想第一集中对于“擎天柱”与“大黄蜂”有不少面部特写,观众们可以非常清晰地看到“擎天柱”眼珠周围的细小铁条、以及“大黄蜂”踝关节处的各种不同齿轮和铰链。
三维建模之后,还要对虚拟角色们进行表面的纹理处理,这样才能更加逼真传神。拿“擎天柱”来说,无论是车身表面的火焰纹身,还是镜面不锈钢保险杠的光反射效果,都非常完美,给人以非常炫目的感觉。在《变形金刚》制作过程中,Farrar对汽车也有了更多了解。“我们研究汽车的油漆到底看上去是怎样的。我们研究在阴影下,在清晨,在中午,在室内,氙灯下,霓虹灯下汽车表面的效果。镀铬,抛光铜等金属看上去究竟是如何的。汽车的表漆和涂装用CG表现是比较困难的。因为汽车在不同的角度有着完全不同的色调。并且无论你是否认识到,每个观众都很清楚到底阴影,反光和太阳产生的反射高光是怎样的。” 除此之外,《变形金刚》中的汽车和机器人都得反射周遭的环境。“我们添加了一层反射层”Farrar解释到“这层反射层包含了从照片中得到的街道的反射信息,这是影象真实的至关重要的元素。”
最后随之而来的就是用动画处理的“动作捕捉”了,将现实物体的动作数据记录下来,再使用相关软件输入并添加给虚拟角色,这样他们才能真正的活起来。为了让动作镜头更加真实,动画师在动作捕捉数据的基础上来调整动作。Farrar说:“在拍摄的时候看那些特技演员做那些特技动作是很酷的,可是我们需要合适镜头的动作。我们必须得按照物理原理来制作真实的动作。”为了制作机器人变形的动画,ILM(工业光魔)开发了一套专门的动态控制系统,这套系统可以让动画师任意将所选择的零件打组,比如车门上所有的螺栓。为了控制反射,ILM设计了一套光线追踪系统,可以选择性地用8K的环境贴图来渲染。电影里,你能看到建筑物在机器人身上的反射,当演员坐在机器人手中的时候,倒影也能反射到机器人上。在“工业光魔”工作人员的访谈中透露:“开始的时候,我们制作人员自己表演一下,体会动作,作为参考。我们把机器人们的“表演”,绝大部分都集中在肢体语言和头部运动上。接着我们开始做脸部的动画。例如擎天柱同学的脸部就没有两个传递表情的最重要器官——眼睑与眉毛,所以我们得创造性地利用它脸部上那些铁条与钢板来模拟复杂的眼神。一旦搞定眼神,嘴唇的模拟就会把所有表情综合起来,从而使得变形金刚们具有了拟人化的生命力。”而像“擎天柱”左突右闪的奔跑镜头、“铁皮”上蹿下跳的翻滚以及“爵士”HI翻天的手舞足蹈,都活灵活现的将“金刚们”的性格展现出来。但这样的特效制作的动画工作量是想法当巨大的,单渲染一帧画面,平均下来也需要30小时以上。
“工业光魔”的特效制作人员在谈到“金刚”制作过程时也说:“一个完整的变形过程要从零开始做的话,可能需要6个月的时间。尽然我们是在制作“变形金刚”,我们事先就清楚展现令人信服的变形过程不会很容易。要制作一个变形的镜头,我们首先要做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能的栩栩如生。每一个汽车人都有上千个零部件,其中部分是一眼就可以辨识出来的,就像你打开自家汽车的引擎盖会发现的那样。接下来,我们要做出骨架来方便做动画,让那些枪炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步我们通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,我们要绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。”
而在即将上映的《变形金刚2》中,登场的机器人将多达60个,他们将辗转世界上更多的地方,如开场戏中的上海工厂、埃及金字塔等等;其次这些变形金刚也会和周遭的世界有更多的互动,在泥地里扭打、在树林里开火,他们会喷出鼻息、会流汗、会吐口水。上文中提到的“大力神”,将对人类展开大规模杀伤和破坏。《变形金刚》另一位编剧罗伯特·奥齐说:“大力神是一种无所不能的合体机器人,可摇身一变,变成他想要去消灭的人。他是绝对混乱秩序的代理人。”老贝说,“大力神”的造型还给该片执行制片人史蒂夫·斯皮尔伯格眼前一亮的感觉。他说:“斯皮尔伯格看了一眼,说‘这绝对是令人生畏的大魔头。’你能令他说出这番话,证明造型一定不错。我们这次准备了一些大家伙和小家伙,还有一些小不点儿。而更加怪诞的小东西,比如‘机器昆虫’,则会让影迷大呼过瘾。在原著和Hasbro玩具生产线,‘机器昆虫’体型庞大,但现在它们成了爬行的渗透者。”
