刷到一位开发者在 Reddit 上分享自己的新项目,我第一反应是:这水做得有点东西。Max Gorishniy,在 Reddit 上叫 KingCakeTheFruity,正在开发一款围绕瀑布和自然景观的立体模型建造游戏,目前的工作标题是 Waterfalls Dream。
它明显受了 Tiny Glade 和 Townscapers 的影响,但重心不太一样——不是搭房子,而是让水真正流起来。你可以先捏悬崖和地形,然后看着水流顺着自己挖出的路径穿过整片景观。上面那段演示里,是一个 3D 体素世界,带水体物理和实时编辑,整个画面看起来像会动的微缩沙盘。
![]()
10 到 20 分钟能搭出什么
开发者放出的预览片段里,短时间内就能搭出一个有瀑布、有溪流的小场景。说实话,这种“随手一摆就能看到水流改道”的反馈感,对喜欢造景的玩家来说挺上头的。你不用等渲染,不用反复调参数,地形一动,水就跟着变。
从技术角度看,这套水并不是简单的贴图动画。开发者说,它是一套 PB-MPM 水体和充气泡沫模拟,跑在同一个速度网格上。他计划等东西成熟之后把它开源。
关于性能,他给了一组具体数字:目前可以承载 350K 粒子模拟加渲染,在配备 24GB 内存的 Mac M5 Pro 上,从任意相机位置跑到 120 FPS。按他的说法,优化已经做得相当到位了。内存占用方面,他估计在 20MB 以下,因为粒子数据本身很简单,瓶颈主要在计算,而不是存储。
为什么这个方向值得关注
Tiny Glade 那类游戏已经证明了一件事:玩家愿意为“没有战斗、没有任务、只是安静造景”的体验买单。Waterfalls Dream 在这个基础上加了一个变量——真实水体。水在大多数建造游戏里都是装饰,但在这里,它变成了地形的一部分,是你每次改动都能立刻看到结果的核心机制。
这种“挖一条沟,水就自己找到路”的逻辑,其实很接近现实里的沙盘模型。你不需要理解流体力学,只需要摆弄地形,系统会替你算出水的走向。对普通玩家来说,门槛低;对喜欢折腾的人来说,又有足够的观察空间。
目前项目还在开发中,想跟进的话可以加入官方的 Discord 服务器。原文里没有给出具体的发售日期或平台信息,所以现在只能先看演示解解馋。
如果你对 Godot 里的水体效果感兴趣,原文还推荐了 Emil J 的教程,以及一个受 Sea of Thieves 启发的项目和另一个带漩涡效果的项目,都可以作为参考方向。
总的来说,这个项目最吸引我的地方不是它像谁,而是它把“水”从背景板变成了主角。一个人开发,能把粒子模拟压到 120 帧,还打算开源,这本身就挺值得继续盯一盯。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.