在HBO剧集《最后的生还者》取得巨大成功之前,曾经存在电影改编计划,但最终陷入开发停滞并宣告搁置。最近尼尔·德鲁克曼本人确认,他过去参与过这个项目的工作室,不过不再参与HBO《最后的生还者》第一季的联合制作工作。
索尼影业早在2014年就宣布了《最后的生还者》电影项目,由山姆·雷米担任制片人,游戏编剧兼总监尼尔·德鲁克曼亲自撰写剧本,计划直接改编第一代游戏主线故事。但项目很快陷入停滞,导演和演员全部处于待定状态。
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尼尔拒绝了好莱坞大片套路
尼尔后来回忆,好莱坞制片方希望把电影做成《僵尸世界大战》那样,加入大规模群戏、丧尸场面。但在他看来,《最后的生还者》核心不是丧尸大混战,而是人与人之间细腻的情感与关系,和这种追求爆米花大片的制作方向完全相反。双方的理念冲突成为项目流产的核心原因。
尼尔如今回头看,电影没能问世并不是一件坏事。因为游戏本身已经具备高度电影化的叙事,两小时电影很难完整浓缩游戏几十小时的人物弧光。而HBO剧集给到了足够的创作自由度,也允许顽皮狗深度介入创作,最终得以还原原作的故事基调。
最近尼尔接受《华盛顿邮报》采访时明确表示:“我没有参与本季的剧本改编工作,顽皮狗在第一季中也不愿担任任何创意角色,我无法评价第一季的制作进展”。前两季尼尔深度参与,担任编剧、执行制片,还亲自执导两集内容。第一季则是HBO剧集最终季,用来收束前两部游戏的故事,现在全部创作工作交由主创克雷格·马津独立掌控。
尼尔的工作重心已经转移
虽然告别剧集,但顽皮狗依旧是《最后的生还者》IP的守护者。尼尔透露工作室内部已有多个该IP相关项目正在开发,只是暂时不会对外公开细节,等待合适时机会向玩家公布。他个人工作重心,已经完全转移到顽皮狗的全新科幻IP《星际:异端先知》开发中,还有剧集制作积累的影视环节、表演相关经验会用到游戏开发流程中。
从电影流产到剧集落地,再到尼尔抽身转向新IP,一个原本可能被做成丧尸大片的项目,最后靠剧集找回了自己的节奏。至于电影版,现在看更像是一段没走完的弯路。
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