拳头做了一款基于英雄联盟IP的2v2格斗游戏,开发多年后上线,三周后裁员,今年8月官方宣布今年之后停止后续开发,并为此前所有进行过内购的玩家退款。在PAX West座谈会上,拳头联合创始人Marc Merrill被问及这些年的失误时回应:“首先,我不会把2XKO定性为一个错误。”
Merrill随后给出的理由,涉及免费游戏和长线运营模式的普遍难度。以下是他座谈会原话的梳理,以及2XKO从上线到停更的经过。
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一款未能抓住新手和老玩家的格斗游戏
2XKO是拳头基于英雄联盟IP制作的2v2格斗游戏。按照原文的说法,这款游戏“没能抓住新手,也没能留住老玩家”。上线后经历了“摇摇晃晃的首发”,三周后拳头就裁了一波人。到了今年8月,官方在公告中承认,2XKO没能找到势头来维持可持续运营,决定今年之后停止后续开发,并给此前所有进行过内购的玩家退款。
“你不仅仅是在跟游戏竞争,你是在跟一切竞争”
Merrill在座谈会上回忆,他和另一位联合创始人Brandon Beck与EVO创始人、2XKO开发者Tom和Tony Cannon兄弟会面后,“认为竞技场景内外有很多机会;认为免费模式会带来好处;认为英雄联盟IP对LOL玩家和格斗游戏社群都会很酷”。最终他们端出来的是一款“画面漂亮、在换人系统上冒了风险”的游戏。
但Merrill也承认,让一款免费游戏或长线服务型游戏获得中等程度的关注,本身就是个很高的要求。他给出的背景是:Steam上每年有超过2万款游戏上线,社交媒体内容无限多,YouTube上可看的东西也无限多。因此他的结论是:
“你不仅仅是在跟游戏竞争,你是在跟一切竞争。”
“争夺注意力和时间,门槛非常高”
Merrill的原话是,他们做的事情是在“争夺人们的注意力和时间”,这是一个非常高的门槛。除非做出极其出色的东西,否则很难在竞争激烈的环境中立足。而2XKO,用他的话说,“很不幸,没有做到这一点”。
他没有把原因归结为市场或玩家,而是承认需要做对的事情很多,2XKO没能达到那个标准。
“它仍然是款好游戏”
尽管承认2XKO没能跑通长线,Merrill仍表示:“它是一款好游戏。” 他还强调,这不代表Cannon兄弟、拳头员工以及他们自己没有服务格斗游戏社群的意愿。原话是:
“这不意味着我们想要服务格斗游戏社群的意图和渴望,从头到尾没有在Cannon兄弟、拳头员工和我们自己心里。但我们不可能每次都成功,不可能每件事都做对。”
从“开发多年”到“上线三周裁员”再到“停更退款”,2XKO的轨迹在拳头这家公司身上并不多见。Merrill的回应没有把这次停更称为错误,而是将其放在免费游戏和长线运营的普遍难度下解释:在争夺注意力和时间的竞争里,2XKO没能攒出足够的势头。
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