近期刷到消息,《饼干人联盟》过审了。
愣了一下,然后翻了翻手机里存了好久的截图——那些在果冻森林里被巨花吹飞的画面,在花生荒野被仓鼠混混追着跑的狼狈样,还有站在火山口拔熔岩石时的紧张画面。
原来已经等了这么久。
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很多人知道饼干人,是从那句“Run, run, as fast as you can”开始的,一个从烤箱里逃出来的姜饼,拼命跑,拼命躲。这个故事在欧美传了几代人,后来被韩国团队做成了游戏,再后来,这个IP跑了17年,跑遍了全球,承载了3亿玩家的记忆。
但那个童话里的饼干始终在“逃”。
直到《饼干人联盟》出现,勇敢饼干终于不再只是逃跑。他走进了一座叫“松饼塔”的魔法高塔,遇到了会“咪咪”叫的蜜糖星星,坐上了一列穿行于各楼层之间的星星煤炭火车。森林、荒野、回廊、火山、雪原……每一层都是一个可以自由探索的小世界,有机关,有隐藏宝箱,有需要动脑子解开的谜题,也有需要和伙伴一起配合才能打倒的敌人。
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跑酷变成了冒险,孤身变成了结伴。
这可能是这个IP走到今天,最让我觉得“长大了”的一步,它不再是那个只能向前跑、不能回头的游戏了。你可以停下来看看路边的花,可以拐进岔路找找宝箱,可以和朋友一起商量怎么配队打BOSS,甚至可以在公会里吹水聊天。
那种感觉,就好像一块饼干,终于不只是为了不被吃掉而拼命奔跑,而是找到了想要守护的东西。
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所以我特别喜欢“联盟”这两个字,它说的不是一个人冲上塔顶的英雄故事,而是一群小饼干凑在一起,各凭本事,互相兜底,一层一层往上爬的过程。
现在版号来了,国服不远了。
据说团队一直在做本地化的事情,傩舞饼干、古画联动、“我替家乡来画饼”……我能感觉到,他们想让这些原本带着西方童话底色的小饼干,在这片土地上长出属于自己的根。
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挺好的。等这列火车真正开进来那天,我一定要上去坐坐。
去看看那座塔,去见见那些老朋友,也去认识那些从我们自己的文化里长出来的新面孔。
毕竟,跑着跑着,这次终于可以并肩了。
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