今天刷到一个有点特别的游戏,叫《Catharsis ~最后的画室~》。第一眼看到"沉浸式艺术ADV"这个标签,我以为是那种站在画前按E键看介绍的博物馆模拟器。结果仔细一看,好家伙,这游戏是让你直接走进画里,在画中世界里漫游、解谜、收集记忆碎片。这个设定,属实有点东西。
这款游戏由讲谈社旗下的游戏品牌Game Creators' Lab(GCL)正式公开了Steam页面,预计2026年内发售。目前支持日语、英语和简体中文,售价未定,单人游玩。开发者为Mana,发行方是株式会社讲谈社。
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不是"看画",是"进画"
咱们先聊聊这游戏最核心的玩法。玩家扮演的主角在一片纯白的世界中苏醒,在神秘声音的引导下,进入一幅又一幅的画作之中。每一幅画里,都封存着人们曾经生活过的瞬间。主角在画中漫步,接触画中残留的情感与生活痕迹,一点一点认识这个世界,也逐渐理解"人类"这个存在。
说白了,这不是让你站在画框外面欣赏,而是让你钻进画布里面,用第一人称视角去感受画中世界的氛围和记忆。游戏希望带来的,不是站在画作外侧的旁观式欣赏,而是真正"走进画中"的体验——以亲身在场的距离,去触碰画中的世界。
每个关卡的游戏时间大约为10到20分钟。就算时间有限,也能轻松沉浸于这些美丽的世界之中。这个时长设计对碎片化玩家挺友好的,午休时间都能进去逛一幅画。
10幅画,10个世界,10种玩法
游戏里一共有10幅画作,每一幅画都呈现出不同的表现形态和游戏体验。玩家可以在3D空间中自由行走,探索采用横纵轴的形式推进,有时还需要解谜来推进关卡。每幅画作呈现的不同表现形态与游戏体验,也为这段旅程带来了丰富的变化。
从官方公开的信息来看,这10个世界各有各的氛围。有"黄昏的灯塔"中微微亮起的灯火,有"雨声中的女人"里迎面而来的轻风细雨,还有"寂静"中令人屏息的纯白空间。主角那原本空空如也的"容器",也将在旅途中一点一点被色彩、情感和美好的记忆填满。
走完10个世界之后,最终由你亲手揭开的,究竟会是什么呢?官方把这个悬念留给了玩家。
一狼一鹰,两个伙伴陪你走完全程
主角的旅途中,会有两位伙伴相伴左右:一匹象征本能与理性的狼,以及一只象征机敏与理性的鹰。狼能够驰骋大地,鹰则可以展翅飞翔。这两位伙伴将帮助玩家更自由、更深入地沉浸于画作之中,享受这段旅程。
这个设计挺妙的。狼和鹰不只是装饰性的跟班,它们各自代表了不同的移动能力和视角,等于给玩家的探索方式提供了更多可能性。想看全景?骑鹰上天。想钻细节?骑狼跑图。这种"双伙伴"机制在ADV游戏里不算常见,值得期待一下。
开发者Mana:从自学UE到GCL出道
《Catharsis ~最后的画室~》的开发者Mana,原本是插画师。移居海外后,因为获得了更多可自由支配的时间,开始自学Unreal Engine并尝试进行游戏开发。其作品曾在Epic Games主办的游戏开发大赛"Unreal Quest 5"中获奖。2024年2月,Mana加入讲谈社Game Creators' Lab(GCL),本作将成为其正式出道作品。
插画师做游戏,审美这块确实有天然优势。从公开的信息来看,这游戏的画面风格走的是艺术感路线,每一幅画都是一个独立的美术世界。这种"以画为关卡"的设计思路,也跟开发者的插画背景挺契合的。
讲谈社GCL:不只有漫画,还有游戏
说到讲谈社,大家可能更熟悉的是《进击的巨人》漫画或者各种轻小说。但讲谈社旗下的Game Creators' Lab(GCL)是2021年6月成立的游戏部门,以"重新定义编辑"为理念,与不同领域的创作者建立广泛连接,不局限于书籍与漫画的形式,持续向社会推出多种多样的内容作品。
GCL旗下有多个实验部门,包括:
- 扶持独立游戏创作者并推进新作开发的"讲谈社游戏实验室"
- 运营漫画投稿平台DAYS NEO的"UGC媒体实验室"
- 发掘独立影像创作者并推进新影像企划的"讲谈社影视实验室"
- 与各领域创作者共同成长的"创作者成长支援实验室"
- 面向企业和地方政府课题,提出以内容产业为解决方案的"内容设计实验室"
- 以制作人机制孵化全新内容IP的"IP制作实验室"
这次《Catharsis ~最后的画室~》作为GCL推出的新作,走的也是"扶持独立创作者"的路线。Mana作为从插画师转型的游戏开发者,能在讲谈社这样的平台下正式出道,对独立游戏创作者来说也算是个不错的出路。
这游戏到底值不值得期待?
说实话,目前公开的信息还比较有限,Steam页面刚上线,具体玩法细节、系统深度都还没完全展示。但从已有的信息来看,有几个点确实挺吸引人的:
- "走进画中"的核心设定有新鲜感,不是常见的"看画解谜"套路
- 10幅画=10个不同风格的世界,视觉多样性有保障
- 单关10-20分钟的时长设计,适合碎片化游玩
- 支持简体中文,国内玩家不用等汉化
当然,也有需要观望的地方。比如"沉浸式艺术ADV"这个品类本身比较小众,玩法深度能不能撑起完整游戏时长还是个问号。另外,售价未定,如果定价偏高,可能会劝退一部分观望的玩家。
不过话说回来,这种"艺术感拉满"的独立游戏,只要价格不离谱,我大概率是会试试的。毕竟在现在这个"万物皆可吃鸡"的时代,愿意做这种安静、有艺术追求的游戏,本身就值得给个机会。
游戏预计2026年内发售,目前Steam页面已上线,感兴趣的话可以先加个愿望单蹲一波。后续有更多情报,咱们再聊。
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