据外媒Polygon报道,《黎明行者之血》通过独特的时间管理机制,解决了传统开放世界游戏中“玩家无限拖延主线”的问题。
该媒体认为,这套设计让游戏世界中的核心冲突真正具有紧迫感,也让《黎明行者之血》成为一款具有独特设计思路的开放世界作品。
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Polygon以《塞尔达传说:荒野之息》为例指出,许多玩家虽然早已具备挑战灾厄盖侬的条件,却会因为探索、支线任务以及收集要素等内容不断推迟最终决战。
由于游戏中的反派会始终等待玩家,原本应该紧迫的危机容易变成一个单纯等待玩家完成其他内容的“终点”。
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《黎明行者之血》则通过30天倒计时改变了这一设计。玩家扮演拥有吸血鬼力量的科恩,其家人遭到吸血鬼统治阶级绑架,而反派布伦西斯计划在绑架发生30天后举行血祭。
玩家在准备最终战的过程中,每完成任务或采取行动都会消耗一定时间,因此不可能在一次流程中完成游戏提供的全部内容。
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Polygon表示,这套机制虽然听起来容易让玩家产生焦虑,但实际游玩过程中拥有相当大的自由度。
玩家可以选择猎杀布伦西斯的重要手下、寻找装备、招募盟友,也可以直接前往挑战布伦西斯。同时,随着时间不断流逝,反派也会推进自己的计划,玩家的行动还会影响布伦西斯的反应。
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Polygon认为,持续推进的时间限制增强了游戏的角色扮演沉浸感。与许多开放世界游戏不同,《黎明行者之血》并没有让玩家无限期地在世界中探索,而是通过明确的期限推动玩家最终完成主线。
由于一周目无法体验全部任务内容,玩家完成游戏后也可能通过重新开始流程体验此前错过的内容。
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值得一提的是,《黎明行者之血》此前还获得了外媒IGN 9分评价,IGN认为游戏在开放世界设计、叙事以及玩家选择等方面表现出色。
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