太空歌剧RPG《大迁离》(Exodus)将于2027年4月7日登陆PC、PS5和XSX|S。近日外媒IGN采访制作组,团队详解抉择后果、同伴恋爱、时间膨胀、世界观设定,同时回应外界将本作视作《质量效应》精神续作的评价。
![]()
《大迁离》拥有“圣骑‑不朽”双轴道德体系,不等同简单的善恶二选一。主角Jun拥有基因异变,可与远古“辰族”科技交互。圣骑路线坚守人性,警惕辰族力量带来的异化。而不朽路线拥抱辰族力量换取生存与实力,但会变得更加冷酷无情。你的各项选择会推动角色偏向其中一方。
开发组将抉择划分为三个层级:即时对话小选择、影响同伴好感的中层抉择、改写故事走向的“断点”重大抉择。主角拥有类似心理预测模型的能力,可以预览重大决定带来的潜在后果,该能力会随剧情不断变强。制作组强调选择必须付出代价,部分结局与内容会被单次流程锁死,一周目无法体验全部内容。游戏刻意让玩家陷入两难,承担抉择带来的心理负担。
同伴系统方面,所有队友拥有独立诉求与立场,同伴之间也会互相冲突。你的抉择会改变好感度,部分队友可能在流程中途离队,通关时未必能保留全部开局队友。恋爱路线不锁性别,但必须由玩家主动发起,不会被动触发恋情;可以尝试同时追求多名角色,但会产生现实向的复杂后果。恋爱仅影响人物剧情走向,不会提供战斗数值加成。
![]()
亲密场景表现尺度偏向克制,接近原版《质量效应》风格,不会走露骨路线。人气章鱼机甲角色Salt无法攻略,角色设定本身就觉得人类形态怪异。主角无论选择男性/女性,不会改变NPC的基础反应,NPC态度主要由玩家的行为抉择决定。
“时间膨胀”是本作核心科幻叙事机制:进行星际远航时,主角体感只度过短短数日,但母星会流逝数年乃至数十年。远航前玩家需要布局“旅者王朝”势力,托付亲信维系后方秩序。当你结束远征归来,世界和亲友都已发生巨大改变,你必须承担时间错位造成的一切后果。但并非所有任务都会触发时间膨胀,只有跨恒星系远征才会产生该效果。
世界观围绕“旅者王朝”政治势力展开,主角出身强大的阿斯拉王朝,父亲失踪、同父异母的手足夺权迫使主角流亡,主线包含夺回家族权柄、与其他王朝缔结同盟的政治博弈。故事两大核心主题是演化与牺牲,探讨物种的蜕变进化,以及星际旅人为守护家园所要付出的沉重代价——你奋力想要守护的事物,归来时或许早已不复存在。
![]()
面对大量玩家拿本作和《质量效应》做对比,叙事总监Drew Karpyshyn表示并不反感。他称希望本作能继承老作品的精神内核,同时做出全新体验。如果未来《大迁离》能和自己过往作品被玩家并列看待,会是莫大的认可。他也评价当下RPG行业佳作频出,行业标准持续抬升,团队希望在此基础之上做出有新意的故事体验。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.