我拇指磨得生疼,心跳直飙,后悔事儿一箩筐。这周末洛杉矶夏日游戏节试玩区,角落里藏着个游戏——我敢说,这玩意儿八成是款神作胚子。
N+ Infinity Times Two 这游戏是款飘乎乎的忍者平台跳跃,系列最早能追溯到20多年前的网页小游戏。接着2008年出了Xbox Live Arcade上那款超受欢迎的N+,2015年又整了个N++。加拿大开发商Metanet这回又出山了,搞出个N+ Infinity Times Two,主打多人模式,结果让我在一屋子陌生人面前嗷嗷叫。
N+牛就牛在,操作能直接套到NES手柄上:移动、跳,有时候还能化身导弹。完整版游戏会有五种模式,但Metanet这周末就只亮出了两种:
竞速:一场穿越定制2D赛道的玩命狂奔,关键在于躲避障碍,借着忍者那股夸张的冲劲儿一路飞驰。当你冲过终点线时,你会化为一枚可操控的导弹,把对手轰上天。
捉迷藏:一场忍者与猎人之间的2v2追逐战。如果猎人碰到忍者,忍者就挂了。当忍者撑得最久的队伍就赢了。另外,猎人还能随时变成导弹。
两者都简单,却充满巧思。我们最初的几场比赛轻松随意,还挺绅士,但最终大家慢慢琢磨出了一些套路。你可以故意落在队伍中间,赌领头的忍者会踩到陷阱,从而让你轻松一些。或者,你可以去拿舞台边上的金色道具——如果你够快,这些加分能让你从第二冲到第一。无论如何,跑得最快的还是占大便宜,不用躲玩家控制的导弹。我倒是想吹嘘那就是我,但更多时候,我是那个过于热心的领跑者,用当场炸飞的方式给大家演示了哪儿不能跳。
捉人模式才是真正玩出火来的地方。如果这是马里奥或超级肉肉哥,我觉得互相跳来跳去追着玩,估计没那么刺激,也没啥挑战性,但N+那种轻飘飘的、特别带感的体操动作非常适合玩家对战环境。感觉Metanet当年设计N的时候,就早料到会有这种玩家互怼的捉人玩法。追忍者得靠预判——读懂他们的动作、路线,然后在他们惯性会冲过去的地方堵住他们。
一场在塔尖上的对决,像跳即兴舞一样展开,原地晃悠,让人摸不清套路,在墙上蹦来蹦去,但凡能算坡的地儿就加速冲。这就像在月球上玩抓人游戏,只不过多了激光地雷,摔一下还贼疼。
《N+ 无限》这游戏该有的派对元素全齐了,我朋友们肯定上瘾,说实话,好久没碰到这种游戏了。你懂的,就是《塔楼坠落》《尼德霍格》《武士枪》那一路的。这种上手容易、玩精难的游戏,在2010年代初火过一阵,但差不多在《杰克盒派对包》出来那会儿,它们就销声匿迹了。我虽然也挺喜欢杰克盒之夜,但老是无休止地即兴表演和画些搞笑涂鸦,我们真有点腻了。上次我把大伙儿叫来,差不多隔了十年头一回打开《塔楼坠落》,整个屋子立马就嗨起来了,全神贯注地射箭拼个你死我活。
那种经得起时间考验的游戏设计实属罕见,而凭借Metanet在精准平台游戏上的出色口碑,我相信他们在这款游戏上也能做到同样水准。我超想赶紧玩到完整版,其中还会有像传统N+那样的合作关卡,大概2027年上线。
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