兄弟们,今天刷到一个有点意思的事。恐怖游戏《Halloween: The Game》还没正式发售呢,就靠着豪华版的提前试玩资格,在Steam上冲到了2.6万人同时在线。听着挺猛对吧?但点开Steam评价一看,好家伙,2000多条评测里只有63%好评,直接挂了个“褒贬不一”的牌子。
这反差属实有点大。一边是玩家挤破头想进去玩,一边是进去之后被各种bug折磨到想退款。今天咱就掰扯掰扯,这游戏到底咋回事。
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这游戏到底是个啥?
先说背景。这游戏是IllFonic开发的,就是做过《Friday the 13th: The Game》那家。这次拿的是经典恐怖片《万圣节》的IP,做成了1v4的非对称对抗游戏。9月9日正式发售,但买豪华版的玩家9月5日就能提前进场。
玩法上,一边是系列经典杀人魔迈克尔·迈尔斯,另一边是4个要逃命的居民。但跟一般的不对称对抗不太一样,这游戏有个挺新鲜的设定——地图里除了玩家,还有8个NPC。
这8个NPC不是摆设,他们的生死直接跟分数挂钩。迈克尔那边不光要杀玩家,还得想办法把这几个NPC也一起收拾了;而幸存者这边,不光自己要跑,还得顾着NPC,能带走的尽量带走,能藏起来的就藏起来。这就让每一局的策略性比单纯“跑和追”要复杂不少。
迈克尔不是无敌的,但也不好对付
迈克尔这边有几个特殊能力,最核心的是能通过异空间快速移动。简单说就是他能从玩家视野里消失,然后从地图另一个地方冒出来。但也不是随便用的——如果你正被玩家盯着,或者想出现在亮堂堂的地方,那就不行。所以玩迈克尔得会卡视野、绕后、逐个击破,挺吃操作的。
幸存者这边也不是纯挨打。你可以指挥NPC跟着你跑或者躲起来,还能用电话报警。警察来了会拿枪打迈克尔,虽然打不死,但能把他控住几秒。玩家自己也能捡武器反击,但迈克尔是不死之身,打半天也就是让他原地愣一下,然后人家拍拍灰又站起来了。所以幸存者的核心思路不是“弄死他”,而是“拖住他,把NPC送走,自己也跑掉”。
2.6万人挤爆服务器,但问题也不少
提前试玩一开,Steam那边直接热闹了。SteamDB显示,峰值同时在线人数干到了2.6万左右。要知道这还只是豪华版玩家的专属福利,正式版还没上呢,能有这人气,说明IP号召力确实顶。
但人气归人气,玩家反馈就没那么客气了。目前Steam上大概2000条评测,好评率63%,妥妥的“褒贬不一”。
夸的人主要觉得,这游戏底子还行,有点当年《Friday the 13th》那味儿,而且NPC的加入确实让对局多了不少变数,不再是单纯的你追我跑。
但骂的人也不少,而且骂的点很集中:
- bug太多了。角色卡进地板、卡进墙里,按键按了没反应,这种问题现在属于高频事故。
- 没有新手教程。游戏里一堆机制全靠自己摸索,对没玩过前作的玩家来说,上手门槛有点高。
- 优化有压力。不少玩家反映帧数不稳,配置要求跟实际表现不太匹配。
官方说发售日会修,但玩家买不买账?
目前开发商的回应是,计划在9月9日正式发售那天,通过首日补丁来修复这些bug。态度是有的,但玩家这边显然没那么好哄——毕竟提前试玩本来就是用来“试”的,结果试出一堆问题,搁谁心里都有点嘀咕。
不过话说回来,这游戏能吸引这么多人挤进提前试玩,说明底子确实有吸引力。IP情怀摆在那,非对称对抗玩法也有受众,NPC机制也算有点新意。现在最大的悬念就是:9月9日那个补丁,到底能不能把口碑拉回来。
如果修好了,这游戏大概率能火一阵;要是没修好,那这63%的好评率可能还得往下掉。反正我是打算再观望两天,等正式版出来看看情况再说。
毕竟2.6万人同时在线是冲着《万圣节》这个IP来的,但能不能留住人,还得看IllFonic这波补丁的诚意了。
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