白宫官网新上线的一款“建墙”游戏,被指是俄罗斯方块的翻版。游戏开发商Tetris公司火速发声,明确表示与此无关,并强调“非常严肃对待版权侵权”。
当地时间周四,白宫在whitehouse.gov/arcade网站上发布了六款游戏,其中一款名为“建墙”的游戏格外显眼。这款游戏的玩法与经典的俄罗斯方块几乎如出一辙,但主题却换成了“抵御僵尸般的外国人穿越南部边境”。游戏副标题直接写着“僵尸边境围城”,玩家需要堆砌方块来阻止这些“入侵者”。
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官方声明:未参与制作,版权问题零容忍
面对这款明显“撞脸”自家产品的游戏,Tetris公司显然坐不住了。周五,该公司在社交媒体上发表声明,先是强调了品牌理念:“在俄罗斯方块,我们相信连接的力量,是把人们聚在一起,而不是分裂他们。致我们所有的粉丝:我们爱你们,我们看到你们,感谢你们成为我们社区的一员。”
紧接着,声明话锋一转,连用两个“P.S.”划清界限:“P.S. Tetris公司没有参与‘建墙’游戏的创作。P.P.S. 我们非常严肃地对待版权侵权。”
这番表态被外界解读为对白宫的直接“切割”。目前尚不清楚Tetris公司是否已正式要求白宫下架该游戏。Variety已联系游戏公司和白宫寻求置评,但截至发稿时均未得到回应。
经典IP的全球影响力与商业版图
俄罗斯方块诞生于1984年,由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫创造。这款游戏跨越了文化和年龄的界限,至今仍被全球玩家所喜爱。帕基特诺夫本人也依然活跃地参与品牌的相关事务。
俄罗斯方块的商业版图相当庞大:每年有数十亿次在线游戏记录,全球累计销量超过5.2亿份。其全球授权网络覆盖了包括任天堂、世嘉等主要游戏发行商,以及电子、玩具、服装、配饰等多个领域的合作伙伴。Tetris控股有限责任公司拥有该IP在全球范围内的所有权,Tetris公司则是其独家授权商。
“建墙”游戏争议不断,白宫此举意欲何为?
白宫此次推出“建墙”游戏,其政治寓意不言而喻。将边境移民比作“僵尸”,用游戏形式呈现,这种娱乐化的处理方式引发了不小的争议。虽然游戏本身可能只是白宫吸引年轻网民关注的一种手段,但选择以“俄罗斯方块”为蓝本进行改造,无疑触碰了版权问题的敏感神经。
Tetris公司此番高调回应,既是对自身知识产权的保护,也是对这种“拿来主义”的明确拒绝。在游戏行业,抄袭和模仿一直是敏感话题,而这次事件的主角变成了白宫,更增添了几分戏剧性。接下来,白宫方面会如何回应,是否会移除这款游戏,外界都在关注。
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