今天刷到一款新上的国风卡牌游戏,我第一反应是:这年头还敢做阴阳卡牌加Roguelike,是不是有点头铁。点进去一看,EA版首发折扣已经开了,原价52元,首发9折,折后46.8元。价格不算贵,但到底值不值,得看它把“自由构筑”和“随机爬塔”这两件事揉得怎么样。
阴阳双派卡牌,构筑不锁死
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《生肖山》最让我感兴趣的是它的卡牌体系。游戏把卡牌分成阴、阳两大流派,玩家可以自己搭配阴阳卡组,而不是被系统按着头走固定套路。官方说法是“突破传统卡牌构筑玩法局限”,这话听着有点大,但核心逻辑其实很直白:你可以组强攻阵容,也可以走诡谲多变的控制体系,每一局都能解锁不同的过关思路。
这种设计对喜欢折腾卡组的玩家比较友好。传统卡牌游戏经常是抄一套T1卡组就完事,但阴阳双派的自由组合,意味着同一批卡牌在不同人手里可能打出完全不同的解法。当然,具体平衡性怎么样,还得看实际爬塔时会不会出现“阴系无脑强、阳系没人玩”的情况。
山海经异兽当BOSS,设定有点意思
游戏的世界观取材自《山海经》,把书里那些形貌各异、特性鲜明的奇珍异兽做成了秘境BOSS和闯关怪物。开发者没有只借个名字,而是把经典山海神迹和上古场景也复刻了进来,再融进生肖传统文化,编了一套属于《生肖山》自己的神话视角。
说实话,山海经题材在国产游戏里不算新鲜,但用在卡牌Roguelike里,至少比纯架空世界观多了一层辨识度。玩家扮演的是背负生肖宿命的“生肖行者”,要在一层层随机生成的秘境关卡里探索、收集卡牌、击败异兽,一路成长,最后挑战生肖至高试炼。这个框架听起来是标准的爬塔节奏,能不能让人反复刷,关键还是看关卡随机性和卡牌池的深度。
水墨国风美术,氛围感先拉起来
美术方面,《生肖山》走的是纯粹东方国风路线。云蒸雾绕的灵山秘境、错落有致的古风楼阁、诡谲神秘的山海异兽场景,整体渲染出一种空灵的东方氛围。角色和卡牌设计紧扣山海经主题,视觉上确实有“国风视觉盛宴”那个味道。
不过话说回来,美术好看只是第一层。卡牌游戏玩到后面,玩家盯得最多的还是数值、词条和战斗演出。如果战斗动画拖沓、卡面信息不清晰,再好看的场景也留不住人。这一点原文没展开说,只能等实际进游戏再感受。
EA版首发,官方群也开了
这次《生肖山》是EA版首发,开发商是Mystic Road,发行也是他们自己。游戏支持简体中文和英文,平台是PC。官方还放了一个QQ群号1095873125,欢迎玩家进去交流,一起探索灵山秘境。
EA版意味着游戏还在持续更新中,现在入手算是提前体验。46.8元的价格在国产独立卡牌里属于中等偏下,如果后续更新勤快、卡池扩充到位,这个首发价还算有诚意。但如果你对EA版比较谨慎,也可以先观望一下玩家反馈再决定。
总的来说,《生肖山》把阴阳卡牌、山海经题材和Roguelike爬塔绑在一起,路子不算特别新,但组合方式有点自己的东西。46.8元买一个国风卡牌EA版,能不能值回票价,就看它后续的更新和平衡性能不能跟上了。
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