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“如果你是钱学森,在当时的历史环境下,你会怎么选择?”
8月29日,上海市群众艺术馆内,一群孩子围着桌子低头研究手里的卡牌。有人在计算下一步的行动点,有人和家长商量究竟该把有限的卡片用在哪里。桌面上,一条条路线、一张张卡牌,串起的是钱学森从赴美求学到归国、投身中国航天事业的轨迹。
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课本里的名字有了另一种打开方式,玩家坐到了钱学森的位置上,在一次次选择中,“重走”他的求学与科研之路。
上海市群众艺术馆首推“桌游月历”系列活动,将时下流行的桌游作为一个新的美育品类纳入到公共文化服务中来。首场选择的《国士无双:钱学森》,是一款依托真实史料创作的原创科普桌游,完整还原中国“航天之父”钱学森远赴海外求学、冲破封锁归国、牵头研制 “两弹一星” 的完整历程。对于首次接触它的孩子来说,钱学森不再只是概念中的科学家,而是一个需要不断作出抉择的人。
从“玩”开始
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“我们原来在家里也买过一些桌游。”带着女儿从宝山赶来的孟祥娜,本来以为这次玩的还是熟悉的模式,翻牌、掷骰子、按照规则走格子。真正坐下来后,她才发现,眼前这套游戏“设计得很巧妙”。第一次玩,孩子多少有些手忙脚乱。棋面上的信息比较多,加上对规则还不熟悉,一开始并不知道该怎么走。引导员在旁边一点点讲解,到了第二轮,她已经开始自己琢磨:有限的行动次数,到底应该怎样分配?
游戏结束时,她拿到了11分。“其实我们对规则也没有了解得特别多,她就是一直听老师讲,要多做实验、多出书。”孟祥娜笑着说,女儿最后做了一次实验、出了一本书,没想到就赢了。胜负之外,她更在意的是孩子在游戏里经历的过程。“以前可能觉得科学家就是很厉害的人,但玩下来会发现,他们也要面对很多选择,也会遇到困难。”这种感受并不需要家长特意讲给孩子听,游戏把它变成了一个可以亲自经历的过程:资源是有限的,行动次数是有限的,不可能每件事情都同时做到最好。
现场引导员孙杰也提醒家长,不妨让孩子自己决定,甚至允许他们走一条“看起来不太对”的路。因为一局游戏输赢的代价并不大,真正重要的是结束后的复盘:为什么当时这么选?如果再来一次,会不会有不同的答案?“游戏里可以试错。”孟祥娜说,这一点对孩子很重要。“输了也没关系,下一次再来,会发现自己比上一次进步了。”
走近钱学森
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记者了解到,《国士无双:钱学森》的设计,最初源于一个朴素的想法:国外有牛顿、特斯拉等科学家的桌游,为什么中国没有自己的科学家桌游?
设计团队没有把答案停留在人物介绍上。首席设计师冯伟峰花了大量时间查找史料。他真正关注的不是钱学森后来获得了多少荣誉,而是成为“中国航天之父”之前,那个年轻人经历过的一个个十字路口。那些真实的人生经历,本身就具有戏剧张力。
因此,游戏最终把“选择”放在了核心位置。玩家需要在有限的行动点里决定自己的方向:继续实验,还是发表成果?投入个人研究,还是培养后来者?不同的选择,会带来不同的游戏过程。钱学森精神中的爱国、创新、求实、奉献、协同、育人,也没有被简单地写成几句口号,而是被转化为具体的游戏机制。比如育人,设计团队甚至要求玩家学会放手:你培养的人最终会离开自己的面板,进入更大的系统,成为推动整体发展的力量。
对于孩子而言,这意味着他们不是被动听一段科学家故事,而是亲自经历一次“如果是我,我会怎么选”。
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游戏结束后,孟祥娜还和女儿聊起钱学森。“我觉得对孩子以后学习也会有帮助。”她说,探索、坚持,这些东西很难靠一句话让孩子真正理解,“但他自己玩过一遍,可能会不一样。”
“群众喜欢的,就是我们要做的。”上海市群众艺术馆活动部副主任周蓓丽说,推出“桌游月历”的一个直接原因,就是年轻人喜欢桌游。但群艺馆要做的,“又不能只是把商业桌游搬进公共文化场馆”。于是,联合上海桌游设计师联盟,将桌游的趣味性与城市文化、科学精神、艺术审美、历史教育融合。
“从亲子到年轻人,从网游到桌游,从知识到趣味,我们用玩来破局。”她透露,“桌游月历”将采用一月一主题的形式,前三月均是亲子主题,九月是模拟清理长江污染的《长江大保护》,十月聚焦国风经典的策略桌游 《现代艺术・华夏》。之后,将推出面向青年的主题桌游。
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