Capcom近日谈到了《洛克人:双重覆写》的命名问题,也解释了为什么这款新作没有沿用系列传统的数字编号,而是选择用副标题来命名。对于一直关注这个系列的玩家来说,这确实是个值得留意的变化。
在此之前,洛克人核心系列的正统作品一直都有数字编号。上一款由Capcom推出的正统续作是《洛克人11》。所以当新作公布时,不少人自然会好奇,为什么这次没有继续叫《洛克人12》。
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Nintendo Everything最近采访了《洛克人:双重覆写》的制作人泉信吾、南谷浩之,以及导演生田信也。在交流中,我们专门问到了游戏标题的问题。
数字太高可能劝退新玩家
Capcom给出的核心思路是,他们希望这款游戏尽可能降低门槛,让更多人愿意尝试。在《洛克人11》发售之后,团队意识到,部分潜在玩家可能会被过高的数字编号吓到。
采访中,制作团队是这样回应的:之所以采用主标题加副标题的形式,是因为他们觉得如果数字一直往上加,可能会给完全没接触过这个系列的新玩家带来某种压力,甚至让他们望而却步。因此,这次选择了《洛克人:双重覆写》这样的命名方向。
当被问到是不是在《洛克人11》发售后才发现玩家会因为系列太长而感到有距离感时,团队明确表示,这确实是他们在《洛克人11》推出之后了解到的情况。
没有直接归因于销量
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至于这种数字编号是否影响了销量,Capcom并没有给出明确结论。制作团队的说法是,他们无法具体判断这是否对销量造成了影响。不过,确实有玩家留言说,看到《洛克人11》这样的标题时,会觉得自己可能不是合适的入坑时机,于是就没有尝试。
换句话说,团队并不是把销量变化直接归因于命名方式,而是注意到了玩家反馈中存在的这种心理门槛。对他们来说,这更像是一个需要回应的体验问题,而不是一个可以量化的商业结论。
从玩家的角度看,这种顾虑其实不难理解。一个系列出到十几代,新玩家很容易担心自己错过太多前作内容,或者觉得从中间开始玩会跟不上剧情和设定。即便洛克人本身并不是以连续剧情为核心卖点,但数字编号天然会给人一种“已经出了很多代”的暗示。
新作将登陆Switch 2和Switch
《洛克人:双重覆写》预计在2027年登陆Nintendo Switch 2和Switch。如果你还没看过,我们此前也发布了一支全新预告片。
这次命名上的调整,可以看作是Capcom在尝试降低系列入门门槛。至于效果如何,还要等游戏正式发售之后才能看到。但至少从官方表态来看,他们确实在认真考虑新玩家的感受,而不只是延续过去的习惯。
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