IT时代网8月29日消息,腾讯游戏公共技术线携旗下Motus AI、GIGA、MagicDawn、Tencent Games Vox、腾讯游戏安全ACE、GVoice、WeTest,首次整体亮相德国科隆游戏展开发者大会(Gamescom dev)与科隆游戏展(Gamescom),集中展示覆盖游戏内容生产、玩法体验和长期运营的自研技术体系。
这次亮相带来4场技术分享。Motus AI团队负责人曾子骄以《赋予几何以生命2.0:3D角色动画一体化AI管线的持续演进》为题,讲生成式AI如何贯通角色动画生产流程;GIGA团队负责人杨敬文分享《构建FPS战场中的自主AI智能体》,介绍大语言模型与强化学习在复杂游戏环境中的结合实践;MagicDawn高级工程师张震元在《点亮洛克世界:高性能全局光照方案的最佳实践》中复盘开放世界跨端游戏在全局光照、性能适配和美术还原上的挑战;WeTest产品技术总监高文与专项技术测试经理叶桂生带来《从脚本到AI智能体:面向复杂游戏的可扩展自主测试》,讲AI智能体在复杂游戏场景下的规模化自主测试方案与安全质控经验。
Motus AI团队聚焦3D角色动画全链路核心技术,构建了业界首个贯穿角色动画生产全链路的大模型矩阵,覆盖骨骼生成、蒙皮生成、文本与视频生动作、关键帧插帧、动作精修、实时智能驱动等环节。传统角色动画生产要在绑定、蒙皮、动作制作和后期修正之间反复流转,任何一环结果不稳,都会变成下游的人工成本;把这些能力纳入统一管线,衡量标准也从单纯的视觉效果转向生产可用性。目前该管线已接入90余个腾讯内外部项目,在《和平精英》等多款游戏中落地。
GIGA团队把游戏和虚拟世界当作通用智能体的重要研究场景,目标是构建能理解人类指令、执行复杂任务,并在动态环境中与玩家及其他智能体协作、竞争、博弈的通用游戏智能体。在FPS这类高度动态的场景里,智能体既要识别敌人、掩体和战场变化,还得在毫秒级约束下持续作决策,并读懂玩家用自然语言提出的开放式指令。团队围绕通用视觉决策、语言与动作对齐、实时竞技决策等方向推进研究,相关能力已陆续在《和平精英》《终极角逐(The Finals)》等项目落地。
按官方说法,AI的价值不止于生成一段可供展示的内容,而在于能否进入真实的游戏研发流程,在工业化生产、复杂交互和长期运营中持续创造价值。腾讯游戏公共技术线也在通过业务实践与数据闭环推动模型迭代,并进一步探索世界模型与实时交互视频等前沿方向。
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注:本文中包含AI辅助创作的内容。
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