《侠盗猎车手6》在主机平台首发时将锁定30帧运行,Rockstar North未承诺提供性能模式。即便是性能更强的PS5 Pro,目前也没有获得60帧支持的明确说法。
这一消息来自YouTuber Davy Jones的分享。他受Rockstar North邀请参加了一场三小时的实机演示活动,并在自己的Flow Games播客中详细讲述了体验。Jones表示,他在演示过程中看到游戏以30帧运行,于是主动询问了性能模式的问题。
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Rockstar North开发负责人Rob Nelson在演示现场亲自游玩了两个多小时。面对Jones关于60帧的提问,Nelson回应称游戏目前以30帧运行,至于首发时或之后是否会支持60帧,他需要“咨询技术团队”。
Jones的观察与Nelson的回应基本一致:首发版本没有60帧目标,性能模式也没有被确认。Rockstar对分辨率同样保持沉默,没有透露不同主机上的具体输出规格。
30帧策略并非首次出现
过去十多年里,Rockstar的主机游戏一直采用类似的发布节奏:先以30帧目标发售,后续再通过补丁在更强硬件上解锁60帧。《侠盗猎车手5》在PS3和PS4上均为30帧,后来在PS5上更新到了60帧。
《荒野大镖客:救赎2》的情况则不太理想,即便到了当前世代主机,它仍然停留在30帧。按照这一轨迹,主机玩家可能要等到更远的未来才能看到《侠盗猎车手6》的60帧版本,而PC版在移植推出后预计会拥有不受限制的帧率。
瓶颈可能在CPU而非GPU
Digital Foundry对30帧限制做了进一步分析。他们认为,高密度的NPC、动态天气、物理模拟以及先进的交通AI,会给主机的CPU带来较大压力。GPU并不是主要瓶颈,否则PS5 Pro在推动60帧时不会遇到明显困难。
Nelson没有确认任何性能模式,这在一定程度上支持了PS5 Pro也难以稳定60帧的推测。Digital Foundry提到,昨天的演示画面以1440p为基础放大至4K输出。
不同主机之间的性能差距也值得注意。Xbox Series S明显弱于基础版PS5和Xbox Series X,而PS5 Pro拥有更强的算力,并配备PSSR 2用于画面放大。
画质优先于帧率的取向
光线追踪等细节同样没有官方说明,但外界普遍猜测《侠盗猎车手6》会依赖光线追踪反射和光照,PS5 Pro上的相关效果可能会更好。这似乎表明Rockstar更倾向于优先保证画面表现,而不是追求更高的原始帧率。
昨天发布的实机画面是在基础版PS5上录制的。整体视觉表现不错,但一些眼尖的观众注意到部分场景使用了较重的动态模糊。尤其是警车追逐片段,快速移动的画面中出现了明显的拖影和细微条纹,而穿插其中的过场动画则没有这种现象。
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