《上古卷轴6》目前正由Xbox旗下的贝塞斯达游戏工作室开发,但这并不意味它一定会成为Xbox主机独占作品。Xbox在独占策略上的态度一直摇摆不定,不过自萨蒂亚·夏尔马接任CEO后的新周期里,公司明确表示要回归独占路线——前任CEO菲尔·斯宾塞执掌期间,Xbox曾大力推行多平台策略。像《上古卷轴6》这类项目,早在贝塞斯达被Xbox收购前就已经启动开发。在全球游戏市场海量作品竞争之下,它最终是否会成为Xbox主机独占作品,至今仍是未知数。
在2026年秋季游戏展上,BBC(消息来源GameSpot)就Xbox的整体独占策略向夏尔马提问。不出意外,她并没有给出最直接的答案。
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平台需要独占体验
夏尔马表示:“我们正逐步成长为全球最大的游戏平台之一。每个平台都需要一定形式的独占体验与内容。我们已经公布,《毁灭战士》《午夜之南》《夺宝奇兵》将作为Xbox主机独占。我们会尽全力延续这一布局,同时也要保证业务健康发展,因此必须做好平衡。”
当被进一步追问《上古卷轴6》是否会成为Xbox独占作品时,夏尔马只是笑着回应:“这是一款非常出色的游戏。”
这个回答听起来像什么都没说,但放在Xbox近两年的策略变化里看,反而有点意思。一边说要回归独占路线,一边又强调“必须做好平衡”,《上古卷轴6》正好卡在中间。
八年前就官宣,信息一直捂得很紧
《上古卷轴6》早在八年前就已官宣,但贝塞斯达与Xbox对这款游戏的信息一直守口如瓶。2018年放出的那段预告片,至今仍是官方唯一公开的展示内容。没有新消息之前,夏尔马本人曾透露她已经“实机试玩”了这款游戏,称其“规模宏大、野心勃勃”,剧情也“更上一层楼”。
当时夏尔马到访贝塞斯达总部时,还提到了裁员示威。示威者反对公司最终的裁员计划——在夏尔马的主导下,最终将有3200名员工遭到解雇。
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一边是“规模宏大、野心勃勃”的新作,一边是数千人的裁员计划,这种反差让不少玩家对《上古卷轴6》的开发状态更加困惑。游戏到底推进到了哪一步,官方没有给出新说法。
独占还是多平台,玩家只能继续等
从夏尔马这次的表态来看,Xbox确实想把独占作为主机业务的重要支撑。已经公布的三款作品——《毁灭战士》《午夜之南》《夺宝奇兵》——都明确走Xbox主机独占路线。但《上古卷轴6》没有被列入这份名单,也没有被排除在外。
对玩家来说,最关心的其实不是Xbox的战略措辞,而是自己手里的平台能不能玩到。如果最终选择独占,PC玩家或许还能通过Xbox生态玩到,但PlayStation玩家可能就要另想办法了。如果选择多平台,那大家都能省点心。
夏尔马那句“这是一款非常出色的游戏”,既没有确认,也没有否认。按照Xbox现在的节奏,短期内恐怕不会有明确答案。老玩家估计还得继续等,等到官方愿意开口的那一天。
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