昨日,《侠盗猎车6》长达近30分钟的实机演示正式公开,这是官方首次放出游戏实机内容。尽管网络上对这支加长版演示的评价整体偏正面,但游戏的用户界面却成了热议焦点。有人觉得界面设计很差,有人偏爱这种简洁风格,也有不少玩家希望正式发售前界面还会有所调整。
这支实机演示率先在Netflix上线,随后登陆YouTube。公开后的数小时里,GTA粉丝逐帧拆解画面挖掘细节,其中武器与物品轮盘界面引发了激烈的网络争论。这套界面用彩色图标代表枪械、近战武器、治疗道具与服装,部分玩家对此并不买账。推特、Reddit等平台上随处可见相关截图,配文多是负面评价与失望的吐槽。
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GTA内容创作者Ben Videotech在推特上发文:“目前我不太喜欢这个抬头显示界面。小地图还不错,但武器轮盘实在不合我心意。我觉得这部分得推倒重来了。”
博主The GTA Assassin表示:“大胆说一句:GTA6得改改这个过于简陋的界面。没什么设计感,看起来成品度很低。游戏其他部分倒是顶尖水准。”
玩家Gameroll在推特上说:“没错,界面绝对是我最不满意的地方。GPS我倒不想多吐槽,感觉应该支持自定义,但其他的抬头显示元素顶多算能用而已。简洁易懂是没错,功能性也没问题,但我觉得实在太乏味了,没什么特色。”
Reddit上一条仅写着“界面还得打磨”的帖子获得了500多赞,评论区大量玩家附和,称GTA6的界面太过极简、简陋又乏味。
有玩家在评论区回应:“我觉得大部分设计慢慢应该能接受,但生命值和专注值条的设计我真的喜欢不起来。极简风把这部分的质感都磨没了。还有武器轮盘明明是圆形,里面的图标却是矩形的,也有点奇怪,但整体还算可以。”
另一位玩家附和道:“确实,整个预告片里就界面没给我带来什么惊喜。再看看吧,说不定官方还会优化界面。倒不是说差,就是感觉有点太基础了。”
在PC玩家子版块,一条帖子获得了3000多赞。帖子提到,此前泄露版流出时,不少粉丝还辩解称简陋的界面是“未成品”;评论区不少人调侃,开发成本如此高昂、打磨了这么多年的GTA6,最终就拿这么平淡的界面出来。
Reddit和社交平台上还有一张高人气改图,给GTA6的界面加上了圆角。玩家普遍认为,虽然这个民间修改没解决所有问题,但确实好看了不少,成品感也更强。
当然,也有大量GTA粉丝支持这种极简界面与彩色图标设计。有人认为Rockstar是刻意做简洁,让玩家专注于游戏本身;也有人表示,除了《荒野大镖客2》,Rockstar的游戏界面和菜单一直都是简洁利落的风格。
一位粉丝在推特上回应负面评价时说:“我反而不喜欢太花哨的抬头显示,容易分心。”
另一位Reddit用户表示:“我挺喜欢的,很有GTA那股游戏味儿。”有人回复道:“我也觉得不错,看起来很现代,和罪城的风格也搭。”还有粉丝附和:“我觉得设计得很好,简洁点完全没问题。”
还有玩家表示:“同意,每个物品的小图标很有Steam独立游戏那味儿,我是褒义的。开发者知道自己想要什么风格,我完全支持。”
一位喜欢这个界面的粉丝补充道:“我觉得挺好的,不懂为什么有人反应这么大。就是很正常的极简风界面,物品图标画得也很精致啊。”
也有很多玩家觉得,从现在到正式发售,界面说不定还会有大改。但对这些玩家,我得泼盆冷水。从历史来看,Rockstar在实机预告里放出的界面,基本不会有大变动。最好的例子就是《侠盗猎车5》的首支实机预告:里面的武器轮盘,和Xbox 360、PS3版首发游戏里的对比,除了界面后面加了个彩色滤镜,几乎没什么变化。
所以理论上,Rockstar确实有可能对武器轮盘的图标和造型做大幅调整,但我觉得11月发售的GTA6,大概率就是这个界面了。而对不少粉丝来说,只要Rockstar别再跳票、让他们等更久,界面什么样都无所谓。
玩家RockStation在推特上写道:“求别因为这个跳票啊兄弟。”
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