文森特·瓦伦丁从1997年原版《最终幻想7》登场起,就是那种话不多、身世成谜的角色。30年过去,玩家对他的了解仍然停留在“前塔克斯成员”“睡棺材”“被神罗改造过”这些碎片上。现在,《最终幻想7 Revelation》导演滨口直树在科隆游戏展官方直播里明确表示,这个局面很快会改变。
原版没交代的家乡和来历,这次要补上
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滨口直树在直播中解释,和另一位可选角色尤菲不同,文森特的家乡以及他究竟从哪里来,在原版《最终幻想7》里根本没有展示过。Revelation的目标,就是给这位长期住在棺材里的角色多打一点光。换句话说,原版留白的地方,终章打算正面回应。
滨口直树进一步说,文森特显然是前塔克斯成员,玩家对他的部分背景有所了解,但可以放心的是,在Revelation里会“更深入”挖掘他的过去。他还提到,会有一些关于文森特过去做过的事、以及是什么塑造了他这个角色的新揭示,这些内容是玩家此前从未见过的。
终章明年春天发售,导演说“游戏状态刚刚好”
对于想更深入了解文森特·瓦伦丁的玩家,滨口直树给出了相当笃定的承诺。他表示,Revelation明年春天发售时,这批玩家应该会相当满意。他的原话是:“我们真的把游戏调整到了刚刚好的状态,我已经等不及看大家体验了。”
原版《最终幻想7》对这位阴沉、总是带着困意的角色确实着墨不多。文森特在游戏开始前几十年就遭遇了可怕的实验,玩家能窥见一点他悲剧的、可能是单相思的爱情故事,但除此之外,关于他在成为神罗傀儡之前的生活,信息非常有限。即使玩家选择去完成他游戏后期的支线任务,他的故事线也结束得相当突然。因此,在终章里可以扩展的内容并不少,再加上目前已经看到的《地狱犬的挽歌》相关彩蛋,留给Revelation的发挥空间很大。
战斗表现太抢眼,导演自己都有点“担心”
聊到文森特的战斗风格时,滨口直树开了个玩笑。他说自己其实“有点担心我们把文森特做得太好了”,因为玩家可能会只想操控文森特,过于偏向这个角色,而不去用其他角色。
从目前透露的信息看,文森特可以随意变身为长角野兽形态,在近距离造成毁灭性伤害,随后迅速切回人形,拉开距离用子弹扫射敌人。这种近战爆发加远程输出的切换,确实很容易让人把注意力全放在他身上。
对很多玩家来说,蒂法的连段打击感一直很难割舍,但文森特这套变身加枪械的组合,可能是少数能让人动摇的选择。至少从描述来看,他的可玩性被放在了相当高的位置。
科隆展只是信息放出的开始
滨口直树还提到,Opening Night Live上放出的《最终幻想7 Revelation》预告片,只是整个信息发布计划的“开始”。按照他的说法,接下来几个月还会有更多内容陆续公开。
对等了这么多年的玩家来说,文森特的身世终于要从背景板走向台前。原版里那个沉默、神秘、故事戛然而止的角色,在终章里会得到怎样的完整交代,明年春天发售时应该就能看到答案。
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