《战争机器》又把时间拨回去了,不过这次要讲的是故事最开始的地方。前传《Gears of War: E-Day》把镜头对准事变当天,The Coalition 工作室创意总监 Matt Searcy 和美术总监 Aryan Hanbeck 在 IGN gamescom 演播室聊了聊这次战役部分的新做法。
战斗遭遇怎么改
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开发团队没有把重点放在堆更多敌人或更大场面上,而是重新调整了战斗遭遇的节奏。按照他们的说法,这次想让每一场战斗都有更明确的推进感,而不是单纯把一波波敌人往玩家脸上送。具体到关卡里,就是遭遇战之间的衔接更紧凑,玩家在掩体间移动、选择开火时机的自由度会更高。
武器改装系统上线
另一个比较实在的变化是武器改装系统。原文没有展开讲改装的具体零件或数值,但可以确定的是,玩家在战役过程中能对武器做一些调整。这个系统听起来不是那种随便换个皮肤的程度,而是会影响到实际战斗手感的部分。至于改装材料怎么获得、能改哪些枪,目前还没有更多细节。
Marcus 和 Dom 的故事怎么讲出新意
所有人都知道 Marcus 和 Dom 最后会走到哪一步,所以开发团队面对的问题不是“结局是什么”,而是“过程怎么让人还想看下去”。创意总监提到,团队在想办法让这段已知终点的故事仍然有惊喜。换句话说,他们赌的是玩家对角色关系的兴趣,而不是靠剧情反转来制造悬念。
发售信息
《Gears of War: E-Day》会在 10月6日 登陆 Xbox Series X/S 和 PC。平台和日期都是官方口径,没有变化。
说真的,前传最难的地方就是观众早就知道谁活着、谁没了。这次能不能靠战斗节奏和武器改装把新鲜感撑起来,等发售上手才知道。
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