据外媒消息,《GTA6》首发时将不会有任何微交易,而且开发过程中也没有使用任何生成式AI技术。这个消息来自Kinda Funny游戏播客节目,Andy Cortez和Greg Miller在节目里透露,他们曾向R星北方工作室负责人Rob Nelson询问《GTA6》中是否存在微交易,以及在游戏开发过程中是否会使用生成式人工智能。
两人都表示,这两个问题的答案都是“否”。也就是说,玩家至少在首发阶段不用面对内购入口,而开发团队也没有把生成式AI塞进制作流程。
![]()
动画数量差距有点大
《纽约时报》还报道了一组数据:Rockstar表示,《GTA6》拥有超过60万个动画,而《给他爱5》只有5.5万个动画,《荒野大镖客2》则有30万个动画。从5.5万到60万,这个量级变化挺直观的,也难怪R星会强调这款游戏的“人工制作”。
文章还确认,R星方面特意点出了“人工制作”这一点。结合前面“没有使用生成式AI”的回答,官方想传递的信号其实很明确:这些动画不是靠AI批量生成的,而是实打实做出来的。
玩家到底在担心什么
说实话,现在玩家对“微交易”和“AI开发”这两个词都挺敏感。前者容易让人联想到开箱、通行证、数值付费,后者则让人担心内容同质化、细节缩水。R星这次提前把两个问题都否了,至少能让人少一点首发焦虑。
不过话说回来,首发没有微交易,不代表后续不会加。很多游戏都是先卖本体,再慢慢更新线上内容。至于AI,官方说开发过程中没用生成式AI,但未来会不会用,现在也没人知道。眼下能确认的,就是《GTA6》这60万个动画,暂时还都贴着“人工制作”的标签。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.