米哈游在科隆游戏展前发布会上正式公布了《源初之结》,这是其首款写实向动作游戏。游戏以世界神话为背景,融合了中国上古神兽穷奇和北欧神话元素,与《原神》《崩坏》系列的二次元卡通风格形成明显区分。
美术风格转向写实
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开发团队在UE5引擎下展示了写实主义场景和BOSS演出,试玩中呈现的高品质画面已经初露锋芒。虽然游戏尚未完成,但场景设计和战斗表现显示出米哈游对不同艺术风格的适应能力。
多人共斗与部位破坏
试玩版本提供了多人共斗模式,玩家可以组队挑战大型BOSS。角色定位包括治疗、输出等不同方向,技能系统较为丰富,并加入了部位破坏机制。这些设计增加了战斗的策略性和互动性。
制作方表示,初心是制作一款既具备这个时代动作战斗品质、又能和朋友联机游玩的游戏。从试玩反馈看,多人协作和BOSS战的结合是本次展示的重点。
商业模式不再抽卡
《源初之结》将采用免费+长线运营模式,非买断制,目前可以确定一定有PC平台。盈利方式通过销售外观和道具实现,而非角色抽卡。这与米哈游此前依赖抽卡获取收益的策略不同,是其商业策略上的新尝试。
游戏于发布会第二天进行了全球首场试玩,玩家可以实际体验多人共斗、技能系统和部位破坏机制。作为米哈游第一款写实向动作游戏,《源初之结》在美术、战斗和商业模式上都呈现出与以往产品不同的方向。
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