英伟达DLSS 5在秋季发布之前,就已经出现了首个非官方实现。此前,早期版本的《NBA 2K27》带来了一个此前未知的库文件nvngx_dlssnr.dll。这个大小为158 MB的文件被识别为NVIDIA DLSSNR版本310.8.0.0,并且包含了DLSS 5神经网络渲染运行时。当时,除了NVIDIA计划的实现方式之外,还没有已知的方法可以在其他地方使用它。
不过这种情况并没有持续太久。RenoDX模组社区的成员已经成功让这个新库在《控制》中运行起来。直观的演示将神经网络渲染应用于主角西塞尔·的角色模型,并允许用户在多种控制选项之间切换。据mod开发者称,共有三种不同风格可用,不过该测试中的当前实现仅影响角色模型。
![]()
实验性实现仍不完整
不过,改造者仍然将DLSS 5视为实验性实现。有几个理由不应将其视为最终的DLSS 5模组。该实现尚未添加到RenoDX的官方版本中。此外,HDR目前无法正常工作,当前的测试运行在SDR下,开发人员正在研究新模型如何处理提供给它的图像数据。
这个实验的有趣之处在于,该模型似乎只需要最少的数据。据RenoDX成员speedlemur称,目前的实现似乎使用了与普通DLSS超分辨率已经可用的相同输入数据。不过目前神经网络渲染推理是在管线中较早执行的——在超分辨率之前,可能还在色调映射之前。在RTX 5070 Ti上以4K分辨率运行时,该开发人员称当前实现实际上无法使用,并在一次测试中记录到了超过50%的性能下降。
DLSS 5可能成为游戏mod制作者的新目标
DLSS 5很可能会成为游戏mod制作者的新目标。讨论中还提到,实验性的DLSS 5处理也被应用到了《时光之帽》中,而这是一款相对老旧的DirectX 9游戏,并且NVIDIA公司的DLSS 5支持游戏中也未包含它。RenoDX开发人员还认为,如果AI神经网络渲染继续使用DLSS光线重建已经提供的数据,那么虚幻引擎5的游戏可能会成为相对容易的目标。
目前,这些实验仅仅展示了模组开发者能够从《NBA 2K27》中包含的DLSSNR运行时中提取出的内容。它们并不代表NVIDIA最终的DLSS 5表现。NVIDIA官方计划于今年秋季面向GeForce RTX 50系列显卡发布DLSS 5,为开发人员提供控制手段,使其能够选择性地将AI神经网络渲染应用于场景和各个对象。
另外值得注意的是,DLSS NR在两张显卡上运行。更值得关注的是,mod开发者们在未来几天,或者更可能是在未来几小时内,究竟还能解锁什么。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.