《矮人要塞》这个以模拟复杂到出名的殖民地建造游戏,正在迎来一次“神话与魔法”更新。按照 Bay 12 联合创始人 Tarn Adams 的说法,这次更新带来的是一整套程序生成系统,不只是把几个法术效果拼在一起,而是直接触及“宇宙的基本构成”,能制造出“用其他任何方式都得不到的魔法情境”。
更新预计在今年晚些时候上线。官方放出了一段简短的宣传视频,里面能看到一些例子,包括一个既能撕碎哥布林、又能顺便移动石块的咒语。Adams 还提到,这次更新会让你的要塞能够“进行真正有发现感的魔法研究”,内容涵盖魔法材料、附魔、仪式、遗迹,当然也有单纯用来“把东西炸掉”的法术。
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魔法会跟着世界生成一起长出来
如果理解得没错,这次更新会在常规的世界生成过程中,自然产生多种不同的魔法流派。随着河流、山脉被铺开,生物、人口和聚落的命运被推演,不同的巫术和魔法体系也会随之出现。相比目前游戏里相对单薄的魔法系统,这听起来确实是一次很大的跨越。
Adams 进一步解释,这些魔法内容会和“那个特定宇宙如何运转到骨子里”绑定在一起。也就是说,不同世界生成出来的魔法逻辑可能完全不同,玩家没法靠一套固定攻略吃遍所有档。
老玩家都知道这游戏有多能折腾
这个功能他们已经做了很多年。即便没有程序生成的魔法系统,《矮人要塞》本身也已经足够复杂和精细。游戏在 2023 年登陆 Steam 后,画面风格变得更易接近,但内容量依然庞大得吓人。过去也有不少模仿者或同类游戏,但都没能真正取代它的位置。
现在再加上这套直接改到宇宙底层的魔法更新,可以预见的是,要塞里那些矮人的死法大概会变得更加离奇和出乎意料。
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