创建“鹰队”成员时,玩家必须为角色选定一个职业专精。这个选择会直接决定主动技能和被动加成,影响小队前期的推进节奏。虽然游戏里所有专精都有各自价值,后期也能无代价更换职业,但开局阶段挑对方向,确实能让队伍少走很多弯路。
下面直接拆三个值得优先尝试的职业:侦察兵、重装兵和士兵。
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侦察兵:不是纯侦察,是团队发动机
侦察兵听起来像标准侦察单位,实际提供的支援比名字显示的多得多。他们的攻击会标记敌人,提高小队远程攻击的实际命中率。同时侦察兵还有一个减伤技能,让角色可以离队友更远一点也不至于太脆。
更关键的是战斗侦察能力。花费一个优势点,侦察兵可以扫描一小片区域,区域内每有一个敌人就获得一个行动点。这个技能便宜、速度快,能帮队伍提前攒好行动点,用来释放强力技能,或者在回合结束前完成攻击、标记敌人、扔手雷这些操作。
重装兵:扛线之外,还能反击控场
重装兵是零号连里的坦克位,自带反击机制和实用的自我增益。被动提高生命值,主动技能可以嘲讽区域内敌人并提升自身防御。这个组合能有效减轻脆皮单位的压力,或者为队友清出推进路线。
搭配“势不可挡”技能后,重装兵会获得反击层数。敌人用远程或近战攻击命中时,重装兵可以打回去。另一个被动还会让普通爆能枪射击附带嘲讽效果。也就是说,策略得当的重装兵能控制大片战场,引导敌人的攻击目标甚至移动方向。
反击伤害不算最高,但能削掉目标一截血量,让队友下一回合用普通攻击就能收掉残血敌人。
士兵:看起来平庸,实际能控能打
士兵表面上是“样样通、样样松”的职业,但实际给队伍带来的东西不少。远程和近战都能打,而且和恶棍不同,士兵的近战攻击可以眩晕敌人。眩晕会让目标无法行动,虽然还能移动,但已经不能出手。面对特别危险的敌人时,这一手控制非常有效。
士兵的被动还能提升手雷射程、手雷伤害和爆能枪伤害。鹰队成员可以通过个人天赋给队友提供行动点,比如宇航技工机器人。士兵还配备火箭发射器,威力对得起它较高的优势点消耗。鹰队的一项个人被动也会提高协助效果。
三个职业各有侧重:侦察兵负责攒行动点和标记,重装兵负责扛线和反击控场,士兵负责控制与范围输出。开局选哪个,取决于你想让小队先稳住哪一端。
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