《寂静岭》系列制作人 Motoi Okamoto 在 2026 年科隆游戏展期间接受 GamesRadar 采访时透露,科乐美希望未来能够保持每年推出一款《寂静岭》新作的节奏。他表示,团队正在寻找这一经典恐怖系列的新表达方式,希望在延续核心特色的同时避免作品陷入停滞。
“目标是每年推出新游戏”
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Okamoto 直言:“我们的目标是,希望能够每年推出新的游戏。”他进一步解释,如果一直把重点放在同一个美国背景上,故事可以探索的空间最终会被耗尽,也可能让玩家群体产生疲劳感。这一表态点出了科乐美对系列长期运营的核心顾虑:既要维持《寂静岭》的辨识度,又不能让它被单一设定困住。
多个未公布项目正在开发
除了年度化节奏,Okamoto 还确认目前已经有多个尚未公布的《寂静岭》项目正在开发中。他提到:“目前仍然有很多项目处于开发阶段,其中也有很多尚未公布的作品。所以显然,我们现在还不能透露具体细节。但此时此刻,我们仍在探索和开发许多项目。”他还补充,希望让玩家知道未来还会有更多《寂静岭》体验,以及不同类型的游戏,并相信这些作品能给一直期待系列的玩家带来积极的惊喜。
与社长“重启”表态相吻合
这一计划与科乐美社长早川英树此前的表态方向一致。早川英树曾表示,公司正在积极推动旗下最具代表性的 IP“重启”,其中明确提到了《寂静岭》《合金装备》和《恶魔城》。不过从目前语境来看,这里的“重启”更接近于通过推出新作品重新激活系列,而不一定意味着对老游戏进行重制。
早川英树在 7 月 23 日接受《日经游戏》采访时解释:“我们公司制作游戏已经超过 50 年,拥有多个受到全球玩家喜爱的 IP。我们认为,重新激活这些作品,是充分发挥它们价值的一种有效方式。”他还表示,除了《合金装备》《寂静岭》和《桃太郎电铁》之外,科乐美也正在积极开发《恶魔城》系列作品。
多 IP 并行,不押注单一产品
早川英树进一步说明了公司的基本策略:“只要一款游戏拥有消费者,我们就会将其推向多个设备。我们并不会把全部精力集中在某一个 IP 上,而是建立了一套能够让多个 IP 同时推进、并投入同等精力的机制。过去这一年,我们基本就是按照这种方式在推进。”这意味着《寂静岭》的年度化计划并非孤立动作,而是科乐美整体 IP 激活策略的一部分。
系列新方向已经落地
近年来,《寂静岭》系列确实迎来了新的发展势头。《寂静岭 2:重制版》和《寂静岭 f》相继推出,此外还有即将于 9 月 22 日正式发售的《寂静岭:Townfall》。其中,《寂静岭 f》尤其符合科乐美希望为系列寻找新方向的思路,该作彻底改变了系列一贯的美国背景,将故事舞台转移到了 1960 年代的日本。
随着科乐美计划持续推出新的《寂静岭》作品,这一经典恐怖游戏系列未来可能会进一步拓展故事背景、时代和游戏类型。从目前披露的信息看,年度化节奏、多个未公开项目以及多 IP 并行机制,共同构成了科乐美对《寂静岭》后续运营的基本框架。
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