Romestead 是一款全新的生存管理游戏,将《泰拉瑞亚》、《守墓人》和《核心守护者》融合成一个华丽的综合体。我总是在思考罗马帝国——你可能会说这就是我的“罗马帝国”情结——而过去几天我对这款游戏的那股狂热劲儿,恰恰表明我多么希望这款独立小作能够成功。但就目前这状态,我不太推荐单人玩家去玩。
Romestead 玩起来特别肝。但这种肝法不太让人有成就感,不像《守墓人》那样,虽然讲的是肢解尸体、跟古老灵魂对话,但玩起来却出奇平和,进度是那种慢工出细活的感觉。它也不像《泰拉瑞亚》,那里总有新东西可探索,或有些脑洞大开的新道具可以试用。不,Romestead 的肝法完美诠释了那句老话“罗马不是一天建成的”。
我感觉自己像个苦逼打工人,跟现实生活一样,忙活半天啥也没捞着
你得在游戏里手动把铜矿运老远。你还得亲手铺路、喂饱居民,然后因为把镇子建在特傻的地儿,反复死在离镇子老远的地方。没错,我对自己做的某些决定挺不爽的。在《Romestead》里,干啥都特费时间,等你琢磨出办法,几十个小时早就搭进去了。
这款游戏的许多系统都没有得到清晰的解释。例如,你的市民有一个“熟练度”等级,它决定了他们为你制作的物品的质量——无论是盔甲还是武器。游戏里压根没提过这个,而且靠Discord上几位老哥指点才弄明白时,等我知道时已经晚了——我选了个不忠诚的市民当铁匠,把她练满级了,结果才发现“不忠诚”的特质让熟练度练起来简直让人心累到崩溃。得,传奇装备是没戏了。
然后我第一次踏足火山生物群系,干脆直接把游戏关了。这里有几十个敌人,追着你满地图跑,尽管我觉得自己玩了大约20个小时,攒下了一套相当不错的装备,但我压根儿没准备好应付这波猛攻——喷火的怪物、射速堪比一战加特林机枪的弓箭手,还有那些地牢,房间多得没完没了,里面挤满了法师,用火球把你的血条轰没。
让我头疼的是,一些最棒的生活质量升级和建筑,得先打过很难的 Boss 才能解锁。我就不剧透了,但沙漠生物群系里有个特别的家伙,差点把我逼疯了。你得干掉这个 Boss 才能解锁后勤帐篷,这是唯一能自动喂饱你居民的办法。话说回来,我真烦死我的居民了。他们整天就知道吃。偶尔他们会给我做点东西。但大多数时候,他们就是吃了就死——踩过我放的火焰陷阱,那本来是用来防怪物晚上偷袭我家的。谢了啊,各位。
罗姆斯泰德庄园的可取之处在于它现在还很毛坯,刚开启抢先体验没多久。我觉得,如果Steam评测(也希望这篇文章)能多嚷嚷几句,指出这些毛病,开发商Beartwigs说不定会重新琢磨下单人模式的平衡。因为说到底,罗姆斯泰德庄园是一款精美的游戏,给这类游戏整了些新花样,还有一堆好玩的小机制——比如把推车一个个串起来,搞出超长的车链子,技能树超庞大,配件也多,能整出好多有意思的玩法,Boss战上手后还挺带劲的。
如果你有三五好友一起玩,我肯定推荐《Romestead》。不过,要是你一个人玩,那可以先放一放,等它更新更多内容再说。
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