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堡垒之夜新赛季上线才几天,玩家社区先炸了锅。不是骂新玩法,是大家发现自己打的局有点不对劲。一场百人大逃杀,跳伞、搜物资、一路开枪,枪枪都有反馈,杀人数还不少,可打完总觉得空落落的,说不上来哪里怪。直到有人把匹配数据扒出来,大伙才回过味来,敢情一局里真人就25个,剩下75个全是电脑在陪你演。
这数据不是随口说的。有个玩家把自己 Discord 机器人统计的对局记录贴了出来,以前一个赛季的百人局,真人数量大概在58到65之间浮动。新赛季开打之后,这个数一路往下掉,有的局直接只剩25个真人。四分之三的对手是AI,这已经不是「偶尔排到人机局」的范畴了,是明晃晃告诉你,这局游戏的主演是电脑。
人机系统在堡垒之夜不算新鲜事,早几年就有,官方当时的说法是缩短匹配时间、帮新手过渡。以前的比例大概三成多,玩家也就忍了。可这次直接干到七成五,性质完全不一样。匹配算法是黑箱,官方到现在也没出来解释一句,到底是新赛季上线、玩家基数一时不够,拿AI临时顶上,还是故意调高了人机比例保活跃度,谁也说不好。玩家只知道一件事,打了几天,胜负变得没什么意思了。
要说最讽刺的,是这赛季的内容其实给得挺足。新赛季叫「Override」,主题是游戏大联动,索尼克、俄罗斯方块、吃豆人全塞进来了,新武器 Midas Masterpiece、Mega Buster 也都实装了,后面还有王国之心、赛博朋克边缘行者的武器排队等着上。内容诚意是有的,结果玩家吵得最凶的不是这些,是匹配。辛辛苦苦做了一桌子菜,没人关心菜好不好吃,全在骂饭里掺了四分之三的沙子,这画面想想就有点好笑。
说到用AI偷懒这事,厂商们现在是越来越熟练了。隔壁《使命召唤:现代战争4》B测刚被人扒出来大量使用AI生成的美术素材,玩家一边骂一边玩,在线人数还从11万5千一路掉到3万。这边《堡垒之夜》更直接,AI不进美术组,直接进对局当对手。反正俩游戏都让AI干活了,一个干美术的活,一个干对手的活,各有各的用法。
玩家的愤怒其实特别好理解。你认认真真打了二十分钟,前面全是些走位耿直的电脑,手感打得火热,觉得自己天下无敌,结果一进决赛圈,两枪被真人放倒,那种落差谁受得了。更惨的是新手,天天跟AI练,练出来的全是打电脑的手感,真进了真人局直接怀疑人生。说句暴露水平的话,我以前还挺喜欢碰人机的,菜鸡互啄也能玩出成就感,可一局里四分之三都是人机,那点成就感也变味了。有人说得挺直白,「这种虚假的胜利赢一百局也没用,检验不了真实水平,还把自己骗得挺开心」。
顺带说一句,这局面对主播和内容作者也不友好。以前主播打出个二十杀,那是真本事,现在观众心里都犯嘀咕,这二十个里面有几个是真人。游戏数据被AI掺了水,连带着玩家对战绩的信任也跟着缩水,这玩意儿一旦开始怀疑,就很难回去了。
官方不是没说过要改。Epic 之前提过会持续优化基于技能的匹配系统,也就是 SBMM,话是说了,效果玩家没等到。现在社区里已经有人在喊,干脆加一个「纯真人匹配」的选项,打人机还是打真人,让玩家自己选。听起来不复杂,可厂商愿不愿意做,就是另一回事了。
写到最后我忍不住想个事,把75个AI塞进一局游戏,到底是为了让玩家玩得开心,还是为了让后台的留存数据好看。要是后者,那不如干脆把决赛圈也交给AI,真人就在旁边看广告,反正游戏里最不缺的,就是会演戏的电脑。
(本文配图为AI生成示意图)
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