如果你喜欢哥特式恐怖,又想要一款有挑战性但容易上手的策略桌游,那《Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft》是个轻松就能给出的推荐。它尽情拥抱吸血鬼、女巫、诅咒这些经典元素,同时致敬了D&D最受喜爱的战役之一——以《施特拉德的诅咒》为蓝本,带你快速领略这个冒险为何如此受欢迎。
不过,老《Horrified》粉丝可能会觉得似曾相识:玩起来很爽,但熟悉感太强了。
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优点:
- 团队合作玩法依旧出色
- 挑战性强,尤其人越多越带劲
- 新怪物设计有趣且独特
- 对经典战役的绝妙致敬
- 美术视觉效果漂亮
缺点:
- 和之前的《Horrified》系列相比变化不大
- 开局可能运气不好,直接被压制到崩溃
《Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft》是一款 cozy 桌游,谁反对谁就是不对的。
好吧,我懂你的意思。它所在的世界是一团糟的恐怖集合体,跟“温馨”八竿子打不着。但因为它把一个深受喜爱的系列带回哥特根源,还跨界联动了D&D最热门的冒险,所以感觉……怎么说呢,怀旧。这就是为什么我对《Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft》比之前几作更期待。这是一场归乡之旅。
迷雾将你吞没
顾名思义,《Horrified》狠狠拥抱了恐怖套路——但你并不是孤军奋战。这是一款合作游戏,赢一起赢,输一起输。自2019年系列推出以来,已经出了好几个版本(从聚焦德古拉等环球怪物的原版,到受希腊神话启发的衍生作),但核心机制始终没变:完成独特挑战来击败在版图上游荡的怪物,同时还要阻止它们吃掉村民。如果怪物成功攻击你或杀死村民,“恐怖值”就会上升。一旦达到某个“恐怖”等级,游戏就结束了。
这就导致了一些魔鬼般的“第22条军规”时刻。有时候你会进退两难:是救村民,还是眼睁睁看着他们死掉,好让自己在对敌时拿到关键优势。毕竟时间就是生命,有时候为了达成目的可以不择手段。
快速情报
玩家人数:待确认(原文未提供具体数字)
说真的,这游戏最妙的地方在于它把“合作”和“恐怖”揉在了一起。你一边被怪物追得满图跑,一边还得盘算着怎么救村民、怎么完成挑战,脑子根本停不下来。尤其是人一多,场面那叫一个混乱——但混乱中又带着一种“咱们一起完蛋”的默契感,这种体验在别的桌游里真不太找得到。
不过话说回来,如果你玩过之前的《Horrified》系列,那这作的上手成本几乎为零。机制没大改,换的是皮和怪物。新怪物确实有新鲜感,比如那些诅咒、女巫之类的设计,跟D&D世界观融合得挺自然。但你要是期待什么颠覆性的创新,那可能要失望了。
美术和氛围:这次是真用心了
不得不夸一下这作的视觉。哥特风拉满,版图、卡牌、怪物模型都透着一种“暗黑童话”的味道。跟之前的希腊神话版比起来,这作的氛围感更统一,也更贴合D&D的调性。如果你是《施特拉德的诅咒》的粉丝,看到那些熟悉的场景和角色被做成桌游,估计会当场泪目。
但问题也出在这:它太“安全”了。整个游戏体验就像是在吃一道你吃过很多次的菜,味道不错,但没什么惊喜。系列老玩家可能会觉得“就这?”。尤其是那些期待看到《Horrified》系列能玩出新花样的玩家,可能会有点小失落。
挑战性:人多反而更难?
这作的难度曲线有点意思。人少的时候,你还能勉强控场;人一多,怪物行动频率和恐怖值涨速都上来了,场面经常失控。特别是开局如果运气不好,怪物直接刷在你脸上,那基本就是被按在地上摩擦。不过这种“绝望感”反而挺带感的——毕竟合作游戏的乐趣就在于一起挣扎求生嘛。
但有一说一,这作的随机性有时候确实有点劝退。你可能啥都没干,就被一连串的坏运气打崩了心态。这种时候,真的会想掀桌。
总结:粉丝向的稳妥之选,但别期待惊喜
如果你是D&D粉丝,或者喜欢哥特恐怖题材,那《Horrified: Dungeons & Dragons – Ravenloft》值得一试。它把经典战役的精华浓缩进了桌游,合作机制也依旧扎实。但如果你已经玩过系列前作,那这作可能不会给你太多新鲜感——它更像是一封写给粉丝的情书,而不是一次大胆的革新。
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