8月25日,英伟达正式发布了DLSS 4.5的Ray Reconstruction(光线重构)技术,旨在让光线追踪和路径追踪下的阴影与光照效果比以往版本更加精致。
据英伟达高级产品营销经理Ike Nnoli在Gamescom前的媒体简报会上介绍,这一新版本建立在超分辨率第二代Transformer架构之上。他表示:“这个模型本身具有更深的空间感知能力和额外的开发者控制选项,因此你能获得更好的光照精度和响应速度,光线追踪游戏中的动态画面也更清晰。”他还补充道,DLSS 4.5光线重构所使用的AI降噪器效率更高、计算能力更强,意味着它能够更快地重建场景。
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实机对比:阴影更锐利,垃圾袋更立体
为了直观展示从DLSS 4到4.5的升级,英伟达用《心灵杀手2》中的一个画面做了对比:百叶窗投射下的阴影,以及光线反射在垃圾袋上的效果。从展示来看,新版本的阴影确实没那么模糊了,垃圾袋上的光线也让袋子的褶皱更加明显。
除了画质提升,英伟达还宣布了DLSS 4.5光线重构的适配计划:它将随路径追踪功能一起登陆IO互动的新作《007:First Light》(9月15日上线),以及《Control Resonant》(9月24日发售)。
AI滤镜争议下的技术回归
值得一提的是,今年早些时候英伟达在公布DLSS 5时,展示了其AI滤镜对《生化危机:安魂曲》角色Grace Ashcroft面部的处理效果,这一操作引发了不少争议。相比之下,这次的光线重构看起来没那么“邪门”——它属于传统意义上的机器学习,而非近年流行的生成式AI。
不过,正如我们的编辑James此前指出的那样,英伟达在向普通玩家解释技术原理方面,向来不太擅长“说人话”。
适合高端配置的“锦上添花”
从目前展示的三款游戏来看,它们都偏向写实风格的艺术设计,确实能从更精细的阴影和光照细节中获益,而且不会让人觉得原始美术风格被破坏或覆盖。对于能流畅运行光线追踪和路径追踪的高端配置玩家来说,这算是一份额外的“精致感”加餐——也是英伟达在成为“AI公司代言人”之前,靠硬实力赢得口碑的那种技术升级。
至于DLSS 4.5光线重构是否给英伟达带来了可以用于DLSS 5的经验教训,Nnoli没有直接回答,但他表示:“DLSS作为一个模型,在持续学习。”他说:“我们不断训练模型,寻找可以改善拖影、闪烁或其他问题的领域。”
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