最近游戏圈有个挺有意思的新东西,让我忍不住想分享给兄弟们——一款叫 《Swaggerfall》 的开放世界RPG,它不在 Steam 上跑,也不吃显卡,而是直接在电脑的终端(Terminal)里运行。对,就是那个平时敲代码、执行命令的黑底白字窗口。
这款游戏是开发者 holonaut 在8月24日公布的,目前确认登陆 PC 平台,并且计划在 itch.io 上放出试玩版。听起来是不是有点“赛博复古”那味儿了?
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用“字符”堆出来的3D世界
先别急着觉得简陋,这游戏的底层逻辑其实挺硬核的。虽然你看到的画面全是 ASCII 字符(就是字母、数字、符号那些),但它的背后是正经的 3D 渲染。开发者先把 3D 场景算好,再用字符去“画”出来。而且因为终端支持每个字符单独换背景色,所以实际看起来画面还挺流畅,不是那种糊成一团的马赛克。
游戏是第一人称视角,你可以在一个由字符组成的奇幻世界里自由跑动。目前来看,游戏里没有特别明确的主线剧情,但世界观是标准的西式奇幻——有龙、有 NPC,而且这些 NPC 会自动生成八卦,还会对你的行为做出反应。你可以帮他们解决麻烦,慢慢提升自己在世界里的影响力。
万物皆可“肝”经验
既然是 RPG,成长系统肯定不能少。《Swaggerfall》的设定是:跳跃、冲刺、挖矿、做饭、吃饭,几乎所有动作都能给你加经验值。也就是说,你哪怕啥也不干,就在那儿蹦跶,角色也能变强。这设定对“风景党”和“休闲玩家”来说,简直不要太友好。
战斗系统则是经典的回合制指令战斗。不过它加了一个小机制:选完指令后,屏幕上会有一个标记从左往右移动,你得在它落到彩色区域的时候按下按键,有点类似 QTE(快速反应事件)。这给传统的回合制加了一点紧张感,手残党可能得练练。
开发者的“玩票”之作
这游戏的诞生也挺随性的。开发者在 Reddit 上分享说,他就是突然想自己搞一个自动生成世界的开放世界 RPG,然后“半开玩笑”地决定在终端里跑跑看。结果这一跑,还真就跑出了一个游戏。游戏引擎是他在 AI 辅助下自己写的,开发语言用的是 Rust。
不过毕竟是“玩票”性质,目前游戏还有一些小毛病。比如 NPC 的八卦有时候会前言不搭后语,像是从对话里随机摘了几句拼出来的。另外因为现在不管是计算还是渲染都靠 CPU,所以性能上还有优化空间,玩起来可能会有点卡。
未来会登陆 Steam 吗?
关于后续计划,开发者自己也没想好。他说目前开发过程本身就挺快乐的,至于以后会不会上 Steam、会不会做成完整版,都还是未知数。不过好消息是,itch.io 上的试玩版很快就要来了,感兴趣的朋友可以先去白嫖一下,感受感受在终端里当勇者的浪漫。
说实话,这游戏可能不会成为什么爆款,但它让我想到了一句话:游戏的本质是想象力。当别人都在追求 4K 画质、光追特效的时候,有人用最简单的字符,也能搭出一个无限大的世界。这种“反常识”的创作,还挺让人上头的。
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