兄弟们,今天聊个有点扎心的话题——在《Mortal Shell 2》序章里把壳弄丢了,还能找回来吗?
先说结论:序章里丢的壳,找不回来,而且这是剧情杀,不是你的操作问题。别慌,这游戏后面还有八个壳等着你捡,咱们慢慢说。
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序章丢壳:剧情杀,认命吧
如果你在序章里被那个叫Tar Golem的大块头揍趴下,然后发现自己的壳没了,别急着怀疑人生——这是游戏安排好的剧情,不是你菜(虽然可能也有点菜)。
具体来说,在Tar Golem boss战结束时会触发一段过场动画,这个大块头会直接把你的初始壳——Harros Shell——彻底摧毁。注意,是彻底摧毁,连渣都不剩那种。
更扎心的是,这段动画不管你打没打赢Tar Golem都会触发。也就是说,你打赢了,它照样把你的壳砸了;你打输了,它还会补一刀。总之,Harros这个壳在序章结束前必死,没得商量。
等等,我打输了它怎么还帮我?
这里有个小细节挺有意思的。如果你没打赢Tar Golem,Harros会冲出来救你,替你干掉这个大块头。正当他转身以为安全了的时候,Tar Golem会来个回光返照,背后捅刀,把Harros的壳给毁了。
如果你打赢了,那更直接——Tar Golem在临死前还是会发动最后一击,照样把Harros的壳打碎,让你变成无壳状态。
所以不管怎么选,Harros这个壳都是保不住的。这波啊,这波是剧情需要,大家别太难过。
无壳状态怎么玩?继续推图就完事了
没了壳之后,你会以Harbinger(先驱者)的形态继续推进序章。这个阶段确实有点脆,毕竟没有壳给你挡伤害了,但别慌,这是游戏故意设计的。
你只需要继续往前走,穿过剩下的序章流程,最终会到达一个叫Marrow Keep的地方。到了那里,你会遇到一个叫Zhirelle的NPC,然后就能找到八个新的Mortal Shell 2壳,随便你挑。
这八个壳才是你真正的伙伴,每个都有自己的特点和玩法。至于Harros,就当它是你的启蒙老师吧,教会你基本操作之后就光荣退休了。
正式版丢壳:别慌,有救
序章结束之后,你拿到的这八个壳都是永久属于你的。但是!战斗中你还是会丢壳的,这就要说到Mortal Shell 2的核心机制了。
简单来说,你的壳相当于一条额外的命。当你受到足够多的伤害时,Harbinger会被从壳里打出来,变成无壳状态。这时候如果你再被打到零血,那才是真的死了。
所以壳的作用就是给你多一条命,让你有容错空间。但是丢了壳之后怎么找回来?这里有两个方法:
方法一:找Beacon复活
当你无壳状态时,可以去地图上的Beacon(信标)处复活你的壳。这个操作会把壳恢复到满血状态,同时还会补满你的技能充能和Mether's Pulse(就是那个治疗技能)的次数。
这个方法的优点是省事,一次搞定,满血复活。缺点是你得先跑到Beacon的位置,如果周围有敌人就比较麻烦。
方法二:近战攻击攒能量
这个方法比较硬核,但胜在随时随地都能用。作为Harbinger,你用近战攻击打敌人会积攒屏幕右下角的一个能量条。当这个能量条攒到100%的时候,你就可以把壳召唤回来。
不过要注意,用这种方式召回的壳只有部分血量,不是满血。这时候你可以用Mether's Pulse——如果你还有充能的话——给壳回血。
这个方法适合那些不想跑图、喜欢硬刚的玩家。但说实话,如果你身边没有敌人,那还是老老实实去找Beacon吧。
总结一下
《Mortal Shell 2》的丢壳机制其实挺有意思的:
- 序章丢壳:剧情杀,找不回来,继续推图到Marrow Keep就能拿到新壳
- 正式版丢壳:两种找回方式——找Beacon满血复活,或者近战攻击攒能量条部分血量召回
- 壳=额外一条命:被打出壳不算死,壳没了再被打死才是真死
说实话,这个设计还挺有想法的。壳既是你的武器库,又是你的第二条命,丢了还得想办法找回来,这压力感直接拉满。不过反过来想,这也让每一次战斗都更有紧张感,毕竟谁也不想在敌人堆里裸奔对吧?
最后提醒一句:序章那个壳真的别想着救了,剧情杀,认命吧。后面那八个壳才是你的真爱,好好挑一个适合自己的,然后……继续被虐。
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