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兄弟们,时光服P5要说最惨的职业,战士绝对排第一,没有之一。有玩家砸了数十万金币打造了一个四橙战士号,满心欢喜进本打伤害,结果打不过一身排骨装备的其他职业。打造成本差了十倍不止,输出数据却是反过来的,这种落差放在谁身上都得破防。P4时期战士好歹还能靠多目标环境混口饭吃,顺劈AOE数据勉强能看。到了P5就不一样了,副本里全是纯单体BOSS战,多目标红利消失之后,武器战和狂暴战双双跌到中下游,打不出伤害也提供不了团队增益,位置相当尴尬。
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猎人也弱,但人家投入低,随便凑一身就能打,亏也亏不到哪去。战士这边是花最多的钱挨最毒的打,高投资低回报的典型。如果后续版本战士还是这个待遇,玩家情绪迟早要炸。毕竟愿意砸钱做橙装的都是铁杆战士玩家,被这么对待难免寒心。战士在P5的弱势本质上是暴雪对现在团本的环境误判。P4多目标给了战士虚假的版本预期,到了P5纯单体直接暴露了机制短板。问题在于战士的弱势是纯粹数值问题,不是手法和配装能补回来的。
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兄弟们,时光服P5开放才三周,不少玩家已经有了版本末期的既视感。集合石上百元团遍地都是,一趟打下来如果没有橙装或者极品饰品撑场面,每人到手也就几百金币。分金少倒也算了,关键是装备提升让人提不起劲。现在的装备跨度太小,每阶段提升8到10个装等才合理,可实际情况是P5都开了,还有不少玩家穿着232的套装不肯换,因为换上去的散件提升微乎其微。多数部位有大量平替选项,BIS装备和次优选的差距拉不开,拿了毕业装也感觉不到质变。费劲抢下来的装备跟身上穿的差不了几点属性,这种提升幅度很难让人有动力去追。
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玩家没有明确的提升目标,自然觉得版本提前进入了疲劳期。个人看法是,时光服P5这个现象暴露出装备数值设计上的保守。团队副本的吸引力很大程度来自装备提升带来的正反馈,如果拿不拿BIS差别不大,那玩家凭什么每周准时进本。雷子在控制数值膨胀上过于谨慎,结果就是版本内容消耗太快。与其让大家两周就喊末期,不如把装备跨度拉开一点。现在这个状态,对玩家和团本生态都不是好事。
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