由北京灵游坊开发、索尼深度支持的动作游戏《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和Steam。据数据统计,Steam预购开启仅一周,游戏已售出约30万份,创收约1450万美元,距发售尚有十周。同时游戏愿望单已突破160万,稳居今年未发售游戏之首。索尼对本作给予“第一方级别”推广力度,包括State of Play专场演示及触觉反馈、自适应扳机等专属特性。
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中国市场是关注度的核心引擎。据估算,160万愿望单中中国玩家占比达29%,美国占17%,日本占5%。游戏已获中国大陆出版许可,将实现全球同步发售,并采用区域定价——中国区售价较美区低33.6%。文化层面,游戏融入舞狮、京剧、水墨画等中国传统元素,并由甄子丹担任动捕与武术顾问,有望激发类似《黑神话:悟空》的民族自豪感。
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对比同期数据,距发售70天时《影之刃零》销量约28.6万份,为《明末:渊虚之羽》同期的6.4倍,达到《黑神话:悟空》同期的约73%。虽然《黑神话》最终创下约1700万份的惊人成绩,但《影之刃零》能与之同台对比,已是相当可观的开局。
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不过,口碑与优化仍是决定上限的关键。S-Game已将发售推迟50天至10月29日用于打磨,但PC最低GTX 1660的配置要求可能将部分低配玩家挡在门外。主机端“无实体盘不买”的呼声虽影响较小,同样值得关注。游戏能否复制《黑神话》的辉煌,仍有待发售后检验。
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