两年前与8BitDo合作推出游戏手柄后,Genki今天发布了首款完全自主设计的控制器。这款名为Manta的手柄采用非传统设计,将摇杆和按键置于一块2.9英寸LCD大屏上方,整体看起来比竞品更厚实。但真正让它与众不同的,是对可定制性的深度挖掘——通过手柄屏幕即可调整大量设置,按键和摇杆也能根据每位玩家的偏好进行个性化调节。
Manta今天在Kickstarter上启动众筹,核心卖点就是让玩家针对不同游戏定制手柄的功能和手感。最早一批支持者可以189美元的折扣价预购,而正式零售价预计为279美元。这是Genki的第九款众筹设备,虽然支持Kickstarter项目总有风险,但这家公司在通过这种方式交付产品方面有着良好的记录。
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屏幕不只是装饰:独立芯片驱动深度定制
虽然Anbernic等公司已经推出过带屏幕的手柄,但Manta的定制深度明显更高。它的设置界面由一颗专用的Raspberry Pi RP2350微控制器驱动,玩家可以配置并切换多个主机、游戏和用户配置文件,调整摇杆响应和死区,增强触觉反馈强度,重新映射按键,还能录制、编辑和组合多个按键操作来创建自定义宏。
这种设计思路很直接:与其在手机App或PC软件里调参数,不如在手柄本身上完成一切。屏幕就在手边,改完立刻试,试完接着改,整个流程不需要切换设备。
三档扳机+模拟按键:为不同游戏类型优化手感
Manta是首批搭载Genki所称“三档扳机”的控制器之一。市面上许多高端手柄已经提供两种可切换的扳机模式,用于调整赛车或FPS游戏的行程距离,但Manta增加了第三个中间档位,Genki声称这一档针对“最快重复按压”进行了优化。手柄的面板按键也是模拟式的,你可以精确选择每个按键需要按下多深才能触发,从而调高或调低每个按键的灵敏度。
这意味着什么?以赛车游戏为例,你可能希望扳机行程长一些,方便精细控制油门;到了射击游戏里,又希望行程短一些,实现快速开火。传统手柄要么固定一种手感,要么只能在两档之间切换,Manta给了你中间选项,而且按键灵敏度也能单独调。
硬件配置拉满:磁吸马达、TMR摇杆、可换电池
其他特性还包括握把内的线性磁吸马达,将触觉反馈直接传递到手掌;防漂移的隧道磁阻(TMR)摇杆,支持张力调节;一块2600mAh的可用户更换电池,以及位于背面和肩部的六个额外可重映射按键。
Manta甚至还有一个专用按键,用于切换到键盘和鼠标模式,这样你可以在不伸手去拿其他设备的情况下浏览网页。无线连接支持蓝牙,如果对延迟敏感,可以改用附带的2.4GHz接收器,或者直接用USB-C线连接主机。
众筹风险与回报:第九次发车的Genki
回到开头提到的众筹话题。189美元的早鸟价对比279美元的零售价,折扣力度不小,但Kickstarter项目天然存在交付不确定性。Genki的过往记录是九次众筹全部成功交付,这在一定程度上降低了风险,但并不能完全消除。
从产品本身来看,Manta的差异化路径很清晰:不做性能军备竞赛,而是把定制权彻底交给玩家。屏幕、三档扳机、模拟按键、可换电池,每一项都在解决具体的使用痛点。对于愿意花时间调校设备的硬核玩家来说,这种深度定制能力可能比单纯的性能参数更有吸引力。
当然,也有值得观望的地方。屏幕和额外芯片会增加功耗,2600mAh电池的实际续航表现有待实测;模拟按键和可调张力摇杆的耐用性也需要时间验证。不过,如果你正好在找一款能精细调节到手感层面的手柄,Manta值得关注。
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