《使命召唤:现代战争4》的多人模式设计负责人杰克·雷诺兹近日向IGN表示,如今《使命召唤》玩家的平均水平比15年前高出太多,这迫使开发团队不得不反复试玩自己的游戏,确保没有玩家能利用最强装备破坏其他人的游戏体验。
雷诺兹在《现代战争4》备受期待的测试版上线前接受了IGN的专访。他坦言,随着《使命召唤》成为流行文化中的庞然大物,玩家的整体水平也在水涨船高,这给开发团队带来了新的挑战。
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玩家变强,开发团队被迫"内卷"
"我认为总的来说,普通玩家的水平比15年前强太多了。"雷诺兹在采访中表示,"我们内部非常重视的一件事,除了让'受害者体验'令人满意之外,就是确保我们互相试玩所有内容,以保证不存在能破坏整个沙盒的疯狂策略。"
他特别提到了2009年原版《现代战争2》中著名的"One Man Army"漏洞:玩家可以利用该技能在战斗中更换配装,同时补充弹药,从而在出生点无限发射榴弹,击杀地图另一端的敌人,而对方甚至看不到攻击者。这是《使命召唤》历史上最臭名昭著的漏洞之一。
平衡难题:既要好玩,又要公平
雷诺兹强调,开发团队投入了大量精力确保历史不会重演。当被问及是否有玩家应该趁武器被削弱前尝试的装备,或者是否有Infinity Ward特别关注的平衡对象时,开发团队表示不会故意放入他们认为调校不当的内容。
"在平衡所有这些内容时,我们努力偏向有趣,但也要保证公平。"雷诺兹补充道,"这个对话我相信在第一个周末之后还会继续,我们可能会收到很多很好的反馈。"
目前《现代战争4》的平衡性究竟如何,还需等待测试版上线后由玩家检验。开发团队能否避免重蹈《现代战争2》的覆辙,让我们拭目以待。
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