还记得那个做出《耻辱》《掠食》的Arkane奥斯汀吗?工作室关停的余波还没散尽,两位核心老将已经带着新工作室杀回来了。而且这次,他们明确表态:不追热点,不赶潮流,就做自己爱玩的游戏。
《耻辱》联合创作者Harvey Smith和Arkane资深老兵Ben Horne,最近接受了The Game Business的采访。他们谈到新工作室Black Pony Immersive的核心理念时,态度相当直接——与其去猜市场下一步会往哪转,不如老老实实做自己真正想做的游戏。
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“我们大概不擅长追热点”
被问到沉浸式模拟这个类型是不是已经死了的时候,Smith倒是挺乐观。他觉得这类型远没到凉透的地步,反而有不少老游戏到现在还被玩家念叨着。BioShock、Deus Ex、Dishonored,这些名字过了十年二十年照样有人提,文化影响力摆在那,而且其中几款赚得真不少。
Horne说得更实在:“这个行业在膨胀,玩家的口味也越来越杂。我们真不知道行业下一步会变成什么样,而且我们大概不擅长追热点。所以最好的办法就是围绕一个我们自己都觉得兴奋的创意去发力,吸引那些本来就爱玩这类游戏的玩家。这才是做出好东西的最大机会。”
这话听着耳熟吗?Arkane当年在微软手底下被逼着做《红霞岛》那种服务型射击游戏,结果翻车翻得相当难看。现在老将们出来单干,第一件事就是立规矩:不碰自己玩不转的东西。
《耻辱》的回报率是投入的4到5倍
Smith还翻了一笔旧账,给“沉浸式模拟不赚钱”这个说法泼了盆冷水。他回忆《耻辱》当年的开发预算,虽然不算小,但很多三A开发商看了都得眼红——关键是回报率,投资回报是总投入的4到5倍。这数据放在哪个年代都算得上漂亮。
说到这,Smith顺带吐槽了一堆大厂高管这些年说过的“金句”:
- “第一人称游戏卖不动”——结果《使命召唤》年年霸榜
- “RPG是小众市场”——结果《博德之门3》成了年度现象级
- “不做免费游戏五年后就没饭吃”——结果一堆服务型游戏把发行商裤衩都赔掉了
- “MMO才是未来”——这话现在听着像上世纪的段子
- “未来游戏都得请好莱坞演员拍真人过场”——嗯,这个倒是有几分应验
Smith的意思很明白:这些“行业预言”翻车的还少吗?与其听那些拿高薪的人画饼,不如信自己做过的东西。
Black Pony Immersive想走的路
Black Pony Immersive这个工作室名,从成立起就一直绕着“沉浸式模拟”这个词打转,说话小心翼翼的。但从两位创始人的表态来看,他们的方向其实很清楚:做自己爱玩的游戏,服务那些本来就爱这类游戏的玩家。
这思路放在现在这个动辄几亿美金开发预算、一个项目赌上整个工作室身家的行业环境里,反倒显得有点清醒。毕竟Arkane奥斯汀的教训就摆在眼前——被塞进不擅长的赛道,最后连工作室都没了。
Horne说他们“最好的机会”就是围绕一个让开发者自己都兴奋的创意去发力。这话翻译一下就是:与其追着风口跑,不如让风口来追你。当然,这话说起来容易,做起来难。但至少从态度上看,这批老将是真的从《红霞岛》的坑里爬出来了。
至于新工作室第一款游戏到底长什么样,目前还没个准信。但有一点可以确定:他们不会再被逼着去做自己不想做的东西了。这大概就是自由职业最值钱的地方吧。
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