《漫威金刚狼》的实机演示刚放出,就被玩家喷上了热搜。面对铺天盖地的吐槽,游戏总监Mike Daly的回应出人意料:他不仅不慌,反而觉得这是“好问题”。
本周早些时候,Insomniac工作室放出了这款PS5独占新作的实机片段,展示了剧情、角色互动、跑图、战斗,以及一场对抗哨兵机器人的Boss战。按理说,粉丝应该看得过瘾,但互联网的走向从来不讲道理——这段视频瞬间成了群嘲的靶子。
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槽点集中营:气味追踪、配音和Boss战
玩家吐槽的火力主要集中在三个地方。首先是狼叔追踪敌人的方式——他跟着一条红色气味轨迹跑,这立刻让人联想到现代游戏里备受争议的“黄色油漆”指路设计,有网友调侃:“罗根,记得用你的艾德曼合金视觉去嗅出他的踪迹。”
其次是金刚狼和剑齿虎的一场激烈争吵,不少人对这段的配音表现不太满意,有人直接发推吐槽:“为什么剑齿虎听起来是这样的?”
最后是哨兵Boss战。有网友把这场战斗和2007年PS2游戏《Ben 10:地球守护者》的Boss战做了对比,直言相似度太高;还有人翻出2009年的《X战警前传:金刚狼》游戏,认为那场哨兵战“更疯狂、更有趣”,而Insomniac设计的这场“普通又无聊”。要知道,那可是17年前的游戏了。
总监回应:被骂是“家常便饭”
这些批评并没有被工作室无视。在接受TheGamer采访时,导演Mike Daly显得很平静,甚至把这波吐槽当成了一种“做对了什么”的信号。
Daly坦言,Insomniac对这类反应“已经很习惯了”,称这是“好问题”,并说在制作基于人们最爱的超级英雄的游戏时,这种反应“在所难免”。他还表示,就算工作室能做出“很多人喜欢的好游戏”,也挡不住批评者“找东西抱怨”。
“我对此很安心,因为我们的目标并不是去实现人们抱怨的那些东西。我们的目标真的是完全专注于为这个角色做出最好的游戏。”Daly说。
争议背后:玩家的期待与工作室的坚持
这场争论,本质上是玩家对“超级英雄游戏该怎么做”的期待差异。一边是希望看到更狂野、更刺激的战斗设计,另一边是Insomniac坚持的“为角色服务”的创作理念。Daly的回应,既像是对批评的消化,也像是对自家方向的定调。
至于《漫威金刚狼》最终能否用成品说话,目前还是个未知数。但至少,总监这波“躺平任嘲”的态度,倒是给这场口水战添了点不一样的注脚。
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