如果你正期待和朋友一起在《地平线》的“熔炉坠落”副本里大杀四方,恐怕得再等等了。据彭博社最新报道,PlayStation已下令对《Horizon Hunters Gathering》进行大规模重做——这款由Guerrilla Games在2月公布的多人衍生作品,在内部封闭测试中表现不佳,高管层对当前方向信心不足,最终决定推倒重来。
服务型模式被彻底抛弃
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据知情人士透露,Guerrilla从6月起就已开始重新调整这款游戏,核心变化是:彻底剥离其服务型游戏(live-service)骨架。原本“持续更新、长期运营”的多人体验设计被放弃,取而代之的是一款更小、更传统的合作游戏,并围绕完整的剧情模式来构建。
这与游戏总监Arjan Bak最初描绘的愿景相去甚远。他此前介绍的游戏特色包括:三人组队对抗巨型机械兽的战术合作狩猎、用于定制build的Roguelite天赋系统,以及一个供玩家在任务间隙更换装备的常驻社交中心。目前尚不清楚这些原始设计有多少能在重做后保留下来。
游戏并未被取消,但压力是实实在在的。开发团队被要求在12月之前向高管证明新方向可行,而许多现有团队成员已经被调往Guerrilla的另一个独立项目——该项目同样面临年底评估。
PlayStation服务型游戏的连环翻车
PlayStation的服务型游戏梦想正在接连受挫,《地平线》是最新一例。2022年,公司曾公开承诺推出十款服务型游戏,但此后几年的执行情况只能用“坎坷”来形容。
2024年《Concord》的灾难性发布至今仍是最大的污点——这款游戏上线仅两周就被下架停售。此外,索尼还先后叫停了Bend Studio和Bluepoint Games的服务型项目,后者更是在今年被彻底关闭。
当然,也不是全无亮点。《绝地潜兵2》(Helldivers 2)是少有的真正成功案例,而Bungie的《马拉松》(Marathon)尽管自身问题不断,仍在继续推进。索尼互动娱乐CEO西野秀明(Hideaki Nishino)在6月的采访中表示,公司仍计划继续支持服务型游戏。索尼的这份乐观能否兑现,很大程度上取决于Guerrilla能否真正完成这次《Horizon Hunters Gathering》的重做。
从“十款服务型游戏”的宏大蓝图,到如今一款接一款地回炉、取消、关闭工作室,PlayStation的这条转型之路走得并不轻松。《地平线》这个IP承载着索尼第一方阵容的重要期望,这次重做能否在年底前拿出让高管满意的成果,将直接影响索尼对服务型游戏路线的信心。
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