兄弟们,今天刷到一个大瓜,我直接愣住了。
知名游戏记者Jason Schreier最近爆料,索尼砍掉的那个《最后生还者》多人游戏项目,居然烧掉了数亿美元。这数字一出来,我第一反应是:这钱都花哪儿去了?
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一个"可玩项目"怎么烧掉数亿的?
先说清楚,这项目可不是那种"做着做着发现不行"的烂尾货。Schreier透露,这项目最初其实只是个规模比较小的多人游戏想法,但后来顽皮狗决定把它扩展成一款服务型大作。开发过程中,团队规模不断升级,最终直接超出了原计划。
说白了,就是"小项目做着做着变成了大项目,然后大项目做着做着就没了"。
这游戏本来是给PS5平台量身打造的,结果现在连个影子都没见着。
顽皮狗多年没新作的真相,找到了
这项目被砍,才是顽皮狗自2020年《最后生还者2》发售以来,一直没推出任何全新大作的根本原因。2020年代的大部分时间里,顽皮狗的多数员工要么投入在这个多人项目上,要么忙于《最后生还者》重制版的开发,导致新作产出出现了巨大缺口。
Schreier特别强调,这项目并不是一个过渡性质的"可玩项目"。实际上,顽皮狗在2023年取消该项目时,其美术、制作、引擎开发、设计等大部分岗位的员工都是从该项目转移过来的。也就是说,这项目不是"边角料",而是实打实的主力项目。
官方表态:要么做服务型,要么做单人
顽皮狗官方当时表示,工作室面临一个选择:要么成为纯粹的服务型游戏工作室,要么继续专注于定义其历史的单人剧情游戏。最终,他们选择了后者。
工作室也确认,从被砍项目中获得的技术积累和经验教训,会应用到未来的作品里。这话听着耳熟不?"虽然项目没了,但我们学到了很多"——懂的都懂。
被砍时开发进度已完成约80%
自2023年该项目被取消后,《最后生还者》重制版已经成为顽皮狗的开发重心。此外,顽皮狗还表示,在放弃这个多人项目后,多款新的单人游戏正在开发中。
据爆料,这个多人游戏在被取消时,开发进度已经完成了大约80%,开发周期长达数年。80%啊兄弟们,就差临门一脚了,说砍就砍。
这波操作,怎么说呢——
数亿美元砸进去,80%的进度,最后换来一句"技术积累"。顽皮狗这波"学费"交得属实有点贵。不过换个角度想,能果断砍掉一个烧钱的无底洞,也算是有魄力。就是不知道那数亿美元,最后都变成了什么。
反正我是不指望短期内能看到顽皮狗的新作了,先把这波"学费"消化完再说吧。
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