近年来,西方电子游戏行业持续低迷,日本和其他亚洲国家的开发者却能获得加薪,油管博主Alanah Pearce(前《战神》编剧)在她最新的视频中试图解答这个问题。
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按照Alanah Pearce的解释,日本公司和西方工作室一样,受市场环境的冲击。结果不同,一方面是法律因素,另一方面是文化因素。她强调,日本法律规定,除非满足一系列条件,否则解雇员工极其困难。
为了真正裁员,日本公司要么给出利于解雇的合同,要么对员工冷处理,剥夺他们的工作内容,逼其主动离职。视频提到Alanah Pearce对索尼前总裁吉田修平的采访,吉田解释说,受到这种待遇的员工“没有任何工作安排,并被鼓励到公司外找工作”,但他们依然能领工资。
值得一提的是,日本公司不是不裁员,只不过裁在海外。2024年,任天堂重组了产品测试部,开了一批海外临时工。去年,SE社的英国和美国办公室也裁员超过100人。
日本高管的理念不同,例如,任天堂前社长岩田聪在3DS销量不佳后主动降薪,之后又在Wii U遭遇一系列失败后再次降薪。在西方游戏开发者纷纷失业的时候,日本开发者却在涨薪。任天堂在2023年给员工涨薪10%。卡普空在2024年将公司平均工资提高了5%,起薪更是飙升了28%。
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Alanah Pearce表示,这一切并非因日本是开发者的天堂,而是日企不得不这么做。人口萎缩导致日本劳动力市场比美国更加紧张,企业必须争夺员工,而更高的工资无疑是最具吸引力的因素。此外,日本依然保留着终身雇佣制的企业文化,而这种文化在美国,随着制造业的衰落早在四、五十年前就已终结。
劳动力市场的紧张意味着日本游戏开发商需要尽可能长时间地留住员工,为此构建商业模式,确保员工长期留任,而这也带来积极影响。例如,3A游戏《最终幻想:启示录》在《最终幻想:重生》发售仅仅三年后就推出,其中一个原因就是SE社的留人。员工留任率的提高加快了开发速度,也提升了游戏质量。更好的游戏意味着更多利润,更多的利润意味着股东的满意。
Alanah Pearce认为在西方,尤其是美国,深受资本主义思想的束缚,根本无法建立起日本这样的保护机制。
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