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作为一名80后,RTS黄金时代的游戏我基本都摸过。红警、星际争霸、帝国时代,这些当年电脑房的常客,陪伴了我很多快乐的时光。但有这么一款游戏,它在圈子里口碑极高,真正玩透的人却不算多,它就是Relic在1999年推出的《家园》。
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很多太空策略游戏看上去打的是星际大战,其实里子依旧是平面作战,星空只是一张背景贴图,单位只能在二维平面来回拉扯,敌人永远只会从东南西北四个方向冲过来。但当年我接触《家园》之后才明白,真正的太空战争,根本不该是这个样子。
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《家园》最革命性的地方,就是把全部战场丢进了三维宇宙当中。除了平面移动,所有舰船都拥有Z轴高度,舰队可以拉升、俯冲,从目标的上方、底部发起偷袭。敌人同样懂得利用立体空间,因此游戏中的威胁来自四面八方,头顶、舰底、侧翼,处处都有可能冒出敌军。
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宇宙战场没有山川沟壑,不存在任何天然地形可以拿来掩护部队。笨重的大型护卫舰、巡洋舰航速慢,一旦贸然前冲很容易陷入包围,想要后撤脱身十分困难。我记得当年有一次我派遣舰队长途奔袭追击敌人,打得兴起忘了距离,等到警报响起,才发现大部队距离母舰太远,根本来不及回防,眼睁睁看着老家被敌人偷袭得手。声东击西、诱敌深入这类战术,在《家园》的虚空战场里被发挥得淋漓尽致。
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阵型系统是《家园》这款游戏的灵魂所在,游戏内置三角阵、X 阵、爪形阵、墙形阵、球形阵,还支持玩家自定义保存阵型。三角阵适合高速突击小队渗透袭扰;X阵适合战机集群交火;一旦需要保护脆弱的母舰,就铺开球形防御阵,护卫舰环绕在母舰四周,把核心单位护在阵列中心。
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《家园》的单人战役一共有16关,每一关存活下来的战舰会全部保留带入下一关,但损失也是永久的。第一关造出来的战机如果全程存活,理论上你可以一路打到游戏结局。
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游戏的故事背景讲的是库申一族的流亡之路,他们的母星卡拉克遭到泰丹帝国的毁灭性打击,六十万幸存者挤在一艘巨型母舰之上,漂泊在茫茫星海,踏上寻找故土希格拉的漫长旅途,整支种族的命运全部都寄托在一艘母舰身上,而你的全部家当就是这支不断漂泊的舰队。
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放到1999年那个硬件有限的年代,《家园》的画面表现的确足够让人震撼。镜头拉远,星云弥散在深空,无数战舰散布在黑暗之中,战机划过留下淡淡的尾焰,离子炮光束撕裂宇宙,爆炸火光一闪而逝。游戏的原版最低配置只需要4MB显存显卡,就算没有3D加速卡,依旧可以正常运行游戏,所以单位的老集成显卡电脑也是可以摸鱼的。
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当然,用现在的眼光回看,《家园》身上带着非常鲜明的时代局限。
首先是三维空间的指挥门槛很高,玩家既要管控平面走位,又要调控高度,因此需要大量操作热键才能玩的流畅。
其次是舰队的AI寻路经常会犯蠢,战舰经常扎堆卡在一起。
最后就是《家园》摒弃了传统RTS造建筑铺基地的玩法,整套资源科技体系相对精简,对习惯了星际、红警那套玩法的玩家来说,初次上手很容易被三维操作直接劝退。
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二十多年一晃而过,如今市面上太空题材的游戏层出不穷,有主打星系大战略的,也有太空射击类的作品。可真正吃透这套全三维舰队战术的作品却依旧屈指可数,很多新作仍然只是换一张星空背景,本质上还是平面打仗。
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大家玩过《家园》系列吗?在你心中最好的太空RTS又是哪一款呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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